【Maya/MEL】法線をUVセットに格納し、Unityシェーダーでライティングに使う
- 2022.04.25
- 第2事業部
第二事業部 エンジニアの永留(ながとめ)と申します。 業務にて、Maya向けのスクリプト(MEL)を書く機会がありましたので紹介したいと思います。 今回紹介するMELスクリプトは、 「3Dモデルのライティング用法線をUVセットに格納する」 といったものになります。 […]
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【CEDEC 2026】ゲーム開発の裏側を支えるAiming基盤チームが登壇決定!みなさん、こんにちは!人事担当です! ゲームに関する技術や知識が共有される、国内最大級のカンファレンスであるCEDEC 2026に、弊社の基盤チームの登壇が決定いたしました✨ 今回は登壇するセッションの概要と、登壇を控えた社員へのミニインタビューをお届けします(^^)/ 当日の登 […]
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技術共有と交流で熱気あふれたオフライン勉強会の現場をレポートします!エンジニアオフライン勉強会久しぶりの開催 こんにちは!Aiming採用担当です。 Aimingでは、技術吸収/発信を目的とした全社エンジニア勉強会を定期開催しています。 普段はオンラインで実施していますが、 今回は運営メンバーの「もっと深い交流や技術の横展開をしたい!」という熱い […]
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【2026年度新卒研修】:現場配属前の基礎研修について(^^)/みなさん、こんにちは!人事担当です。 桜の季節も一段落し、Aimingには今年もフレッシュな新卒メンバーが加わりました。 今回は、4月1日から4月6日にかけて実施された「2026年度 新卒研修」の様子をレポートします! Aimingの研修は、単に「社会人のルール」を学ぶだけではあ […]
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【技術書典20】200冊が完売! 執筆陣のこだわりが詰まった「Aiming Tech Book Vol.6」制作の裏側こんにちは!Aimingの人事採用担当です。 先日開催された技術書典20に、今年もゴールドスポンサーとして参加してきました! 当日は私たち人事採用チームもブースに立ち、全力で呼び込み! おかげさまで、用意していた200冊の書籍があっという間に頒布終了! 手に取ってくださった皆さま […]
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【技術書典20】『Aiming Tech Book vol.6』が完成しました!はじめに こんにちは!人事担当です。 前回の記事で「進捗どうですかBot」に追い込まれながら執筆中とお伝えしていた、『Aiming TechBook vol.6』が…… ついに、ついに完成いたしました!! タイトなスケジュールの中、納得のいく一冊に仕上がりました。通算6回目となる […]
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第1事業部でプロデューサーをしている小田です。運営中の『戦国大河』と、最近発表された『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』の担当をしています。 弊社運営マネージャーの中根さんが以前、運営でSQL学んだ話を記事にしていますが、この勉強会の講師をしたのは私です。 非エンジニアで […]
おはようございます PS5新タイトルの発売日ラッシュにブログ当番にあたってしまった第一事業部デザイナーの遠藤です 今回はゲームのスパイス的な役割のエフェクトで利用するシェーダーについての話で制作したシェーダーをご紹介します Unityでエフェクトを制作する場合 1.Unityのパ […]
第1事業部で副事業部長をしている境野です。『ドラゴンクエストタクト』にも関わらせていただいております。 今日は、コロナ禍が始まった2020年初旬から現在(2022年2月)に至るまでの第1事業部における在宅勤務の歩みについて書きます。当ブログで、以前にも類似した内容の記事をアップし […]
こんにちは。 第一事業部に所属しているエンジニアの珍田です。 今回は、一部プロジェクトで導入している Slack ボットを紹介します。 プロジェクトに所属するメンバーが 3 桁の人数規模にもなってくるとさまざまな方が開発に参加されることとなります。 Slack のマルチチャネルゲ […]
こんにちは! 第2事業部エンジニアの佐久間です。 業務でUnityのShaderGraphを触る機会がありました。 そこで、2021年の10月26日にリリースされたUnity2021.2.0から使えるShaderGraphの新機能をまとめました。 自分が気になったもののみをピック […]
こんにちは! 第1事業部『ドラゴンクエストタクト』チームの中根です。 Aimingでは、オンラインゲームの開発・運用において、仮説を立てながら未来のイベントや新規コンテンツの立案、既存コンテンツの改修を検討することを重視しています。 検討にあたり、「寄せられるご意見」や「SNSな […]
第一事業部ソフトウェアエンジニアのyashiheiです。新卒入社3年目として何か書けることが無いかなと思案したのですが、最近考えることが多い「技術の文脈」について書いてみようと思います。 文脈を意識するようになった 入社した頃と、今を比較して、色々と見えるものが増えてきて仕事も面 […]
はじめまして! ゲーム業界に入って、かれこれ約14年ゲームプランナーをやっています、第1事業部の町元です。 私はゲームプランナーの面接官なども担当しているのですが、面接に来られた方にゲームプランナーとしてどういった仕事を担当してもらうのかを説明したりします。 例えばこんな感じ ・ […]
Unity Editor 拡張を書いてワンクリックでビルドをしよう 「あれ、アプリに書き出したらうまく動かない…」 そんな開発者の悲鳴が今日も世界のどこかで聞こえてきます。 非常に残念なことに Unity Editor では再現しない問題というのが、この世には数多存在します。 今 […]
おつかれさまです!Aimingアートディレクターのヒロタです! ここのところ急にやる気を出してきているAiming開発者ブログ。今回はイラスト作成の各ステップとその時にどんなことを考えてるかをご紹介しようと思います。 ご紹介するキャラクターの名前はオルガ、とあるゲームに登場する予 […]
こんにちは! 人事採用担当です。 2020年はコロナ禍のため実施できなかったインターンシップですが、 今年は感染対策を十分おこない「HAL東京インターンシップ」を実施しました! HAL東京から6名の学生さんに参加いただき、 ①企業での就業体験 ②チームでゲーム制作を完成させる の […]
こんにちは!第2事業部 エンジニアの吉田です。 Aimingのエンジニアってどんな人がいるの? そんな疑問にお答えするため、この度アンケート調査を行いました。 45名の方が回答してくださいましたので、紹介したいと思います。 注目の結果やいかに!? それではさっそく、見ていきましょ […]
こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 私が携わっているプロジェクトでは、多くのUIを作成する必要があるため、Photoshop上で作成したレイアウトをUnityにインポートして使用できるようにするUnityEditor上のツールを作成しております。 これにより、UIデザイナーさん […]
ゲームデザイナーで第1事業部長の水島です。 新人教育のカリキュラムの編成に関わることが多いんですが、毎年悩ましいのが課題図書の選定です。自分はプランナーの視点でゲーム開発に関連する本をセレクトするんですが、研修で使いやすそうな本を見つけるのが意外と難しいんですよね。 特定のテーマ […]
こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 昨年の暮れ頃に、AWSの新インスタンスとして「Amazon EC2 Macインスタンス(mac1.metal)」が発表されました。 これにより、社内で稼働させているビルドマシンをクラウド上で稼働させることができる可能性が出てきたため、検証も兼 […]
こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 今回は、新型コロナウィルスの感染拡大に伴う、在宅勤務の推奨の要請を受けて、実際に私が所属しているチームにおいての、在宅勤務を行っている例について紹介したいと思います。 [outline] 作業用PCについて 私の場合は、手元でiOSビルドがで […]
こんにちは。 インフラエンジニアの久保です。 今回は、弊社で利用しているTerraformのディレクトリ構成について紹介します。 現在、Terraformを利用しているタイトルが複数存在します。 ただし、ワールド制の違いやマルチリージョン展開しているなど、プロジェクトによって要件 […]
電子書籍版の頒布を開始しました こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 この度、技術書典7に参加させていただきました。 ブースまでお越しいただいた方、ならびに本を手に取っていただいた皆様、本当にありがとうございました。 今回は規模も大きくなり、来場者も速報値で9,700名も来られた […]
技術書典7に参加します こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 前回は抽選の結果、落選してしまって参加することがかなわなかった技術書典ですが、今回は参加できることになりました! 技術書典は、技術書オンリーの同人即売会になります。 最近は企業として参加するところも増えて、回を重ねるご […]