その他

Aimingデータサイエンスチームの取り組み

  • 2018.06.25

こんにちは、Aimingのデータサイエンスチーム(Monolith)の櫻井です。 このエントリーでは今までのMonolithチームの活動について紹介します。 Monolithチームについて Aimingでは多くのゲームタイトルを開発・運営しており、それぞれのチームは独立性を持って […]

剣と魔法のログレスにおけるバックアップのお話

  • 2016.10.05

ご無沙汰しております、ソフトウェアエンジニアの滝です。 今回は、Webブラウザ版 『剣と魔法のログレス』 (以下ログレス)のデータバックアップのお話です。 1日あたり数GBという膨大なデータが出力されるため、どのようにしてバックアップを取りどのように保管しているかについてお話した […]

あなたの知らないキーボード拡張の世界

  • 2016.09.08

初めまして、エンジニアの山納です! 突然ですが皆さん、 キーボード配列 や 入力方式 は何をお使いでしょうか? 恐らく、大多数の方々が QWERTY + ローマ字入力 なのではないかと思います。 しかしながら、世の中では少数ながらも、別の配列を使っている人たちが存在します。 数で […]

Redmine で技術仕様書を書こう

  • 2016.01.22

はじめまして! 株式会社 Aiming の土井です! エンジニアをやっております! 今回の開発者ブログでは、情報共有ツールとしての UML の活用方法について、現場での取り組みをご紹介させていただければと思います! 技術仕様書の“図” どうやって書いてます […]

Aiming 開発者ブログを開設致しました

  • 2011.08.04

このブログはオンラインゲームの制作・プロデュース会社 Aiming の開発者ブログです。 弊社の開発チームには、大規模ウェブや MMOG(多人数同時接続型オンラインゲーム) といったシステムの開発を成功に導いてきたスタッフが集まっています。 オンラインゲーム制作の現場で働くエンジ […]