技術書典7で技術同人誌を頒布します!

  • 2019.09.20

技術書典7に参加します こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 前回は抽選の結果、落選してしまって参加することがかなわなかった技術書典ですが、今回は参加できることになりました! 技術書典は、技術書オンリーの同人即売会になります。 最近は企業として参加するところも増えて、回を重ねるご […]

Unity Tipsの紹介

  • 2019.08.20

こんにちは。エンジニアの李 東殷(イ ドンウン)です。 今回はUnityを使う時のTipsを紹介します。 Unity Tips Editor Color Tint UnityでPlayモードかEditorモードかを確認するには、ボタンの色(青:Playモード 白:Editorモー […]

SubstanceDesignerのお話

  • 2019.06.28

こんにちは。デザイナーの兵頭です。 業務では比較的色々な分野を担当しますが、ここ2,3年ほどはエフェクトを中心に担当しています。 今回は、私が個人的に行っているSubstanceDesignerの学習についてご紹介します。 SubstanceDesignerとは 皆さん、Subs […]

とあるPJのキーボード紹介

  • 2019.05.09

こんにちは。エンジニアの吉野です。 今回はチームメンバーのキーボードを本人の推薦文とともに紹介してみようと思います。 一台目 自分の環境です。BUFFALO USB&PS2 有線ゲーミングキーボード BSKBC02BK というキーボードなようです。 会社から支給されたキー […]

新人研修で外部講師の方に来て頂きました!

  • 2019.04.26

こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 弊社では、毎年、新人研修を行っております。 今年は、新しい試みとして、株式会社ロジカルビート堂前嘉樹様を外部講師に招いて講義をしていただきましたので、その内容をお伝えしようと思います。 開催決定まで 昨年の新人研修において、3DCGの基礎知識 […]

バトルプログラムの設計で失敗しないために

  • 2019.03.28

こんにちは! サーバーエンジニアの吉田です。 私は今まで、いろんなゲームのバトルシステムに携わってきました。そして、たくさんの失敗も経験しました。 今回はその失敗した話と、その反省からこうした方が良いよ、という話をしてみたいと思います。 ここでは、言語としてはC++を想定して書い […]

技術書典6への出展に関して

  • 2019.02.12

技術書典6への出展に関して 皆様こんにちは。エンジニアの小山です。 https://techbookfest.org/event/tbf06 2019年4月に開催される技術書典6に、前回に引き続き出展する予定でおりましたが、 抽選の結果、残念ながら落選してしまいました。 当落発表 […]

Jenkinsによる自動ビルド環境構築の一例

CI
  • 2018.12.26

こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 現在運営開発中のプロジェクトでは、Jenkinsによる自動化の対応を行っております。今回は、具体的にどのように活用しているのかについて、書こうと思います。 基本的な構成 Jenkinsはイベントを監視してジョブを走らせるマスターサーバを1つ、 […]

Unity reimport 差分警察24時

  • 2018.10.25

こんにちは。 Aiming ソフトウェアエンジニアの佐藤です。 みなさんは Unity で開発をしているとき、次のような経験はないでしょうか? 消しても消しても復活する meta の変更―― 他人の変更を取り込んだらリロードする度に prefab に変更が出るように―― このよう […]

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