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【CEDEC 2026】ゲーム開発の裏側を支えるAiming基盤チームが登壇決定!

みなさん、こんにちは!人事担当です! ゲームに関する技術や知識が共有される、国内最大級のカンファレンスであるCEDEC 2026に、弊社の基盤チームの登壇が決定いたしました✨ 今回は登壇するセッションの概要と、登壇を控えた社員へのミニインタビューをお届けします(^^)/ 当日の登 […]

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技術共有と交流で熱気あふれたオフライン勉強会の現場をレポートします!

エンジニアオフライン勉強会久しぶりの開催 こんにちは!Aiming採用担当です。 Aimingでは、技術吸収/発信を目的とした全社エンジニア勉強会を定期開催しています。 普段はオンラインで実施していますが、 今回は運営メンバーの「もっと深い交流や技術の横展開をしたい!」という熱い […]

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【2026年度新卒研修】:現場配属前の基礎研修について(^^)/

  • 2026.04.28

みなさん、こんにちは!人事担当です。 桜の季節も一段落し、Aimingには今年もフレッシュな新卒メンバーが加わりました。 今回は、4月1日から4月6日にかけて実施された「2026年度 新卒研修」の様子をレポートします! Aimingの研修は、単に「社会人のルール」を学ぶだけではあ […]

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【技術書典20】200冊が完売! 執筆陣のこだわりが詰まった「Aiming Tech Book Vol.6」制作の裏側

  • 2026.04.22

こんにちは!Aimingの人事採用担当です。 先日開催された技術書典20に、今年もゴールドスポンサーとして参加してきました! 当日は私たち人事採用チームもブースに立ち、全力で呼び込み! おかげさまで、用意していた200冊の書籍があっという間に頒布終了! 手に取ってくださった皆さま […]

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【技術書典20】『Aiming Tech Book vol.6』が完成しました!

はじめに こんにちは!人事担当です。 前回の記事で「進捗どうですかBot」に追い込まれながら執筆中とお伝えしていた、『Aiming TechBook vol.6』が…… ついに、ついに完成いたしました!! タイトなスケジュールの中、納得のいく一冊に仕上がりました。通算6回目となる […]

TGSフォーラム2015で「これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム」について講演させていただきました

  • 2015.10.01

こんにちは。リードソフトウェアエンジニアの保泉です。 2015年9月18日(金)にTGSフォーラム2015にて「これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム」というセッションタイトルで、 弊社ゲームディレクター/ゲームデザイナーの水島と対談形式で講演をさせていただきまし […]

技術書をたくさん購入しました

  • 2014.12.26

こんにちは、エンジニアの廣岡です。 この年末に、Aiming のエンジニアが欲しい技術書をまとめて購入しました。 なんと、東京大阪で買った本の総数は約230冊! それぞれに届いた本は100冊を超えました! 冬休みに読める本がこんなに届いたと同僚も大喜びです。 今回は特別に一括で購 […]

TGSフォーラム2014で「Aimingのクラウド採用基準」について講演させていただきました

  • 2014.10.17

こんにちは。リードソフトウェアエンジニアの保泉です。 2014年9月19日(金)にTGSフォーラム2014にて「Aimingのクラウド採用基準」というセッションタイトルで講演をさせていただきました。 セッションで使用したスライドを公開しましたのでお知らせいたします。 セッションで […]

CEDEC2014で「剣と魔法のログレス いにしえの女神」について講演しました

  • 2014.09.16

こんにちは。クライアントエンジニアの神部です。 9月2日(火)にCEDEC2014にて「剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術」というセッションタイトルで講演を行いました。 セッションで使用したスライドを公開しましたのでお知らせいたします。 […]

幻塔戦記グリフォンの AI で使っている Behaviour Tree

  • 2014.03.28

こんにちは、クライアントエンジニアの Sindharta Tanuwijaya(シンダルタ タヌイジャヤ)です。 今更ですが、1月の社内の勉強会で、 Behaviour Tree という AI の手法を発表させて頂きました。当時は幻塔戦記グリフォンを開発するのにあたって、1つのフ […]

UX

UI/UX他社合同セミナーで発表を行いました

  • 2013.10.17

こんにちは、UX エンジニアの岩野です。 9月27日に KLab 株式会社さん主催「UI/UX他社合同セミナー」にて、「Gamer Experience (仮)」というタイトルで発表、パネルディスカッションで登壇させていただきました。 当日発表したスライドは下記のものです。 登壇 […]

第6回テックヒルズで自動テストについての発表を行いました

  • 2013.06.20

こんにちは、エンジニアの黒木です。 先日の6月18日に六本木ヒルズで行われた、CROOZ株式会社主催のITイベント「テックヒルズ」の第6回にて、「進行中の開発プロジェクトで増えていくテストを自動で回し続けるために行ったいくつかのこと」というタイトルで、自動テストについて発表しまし […]

モバイルデザインパターンとゲームUI

  • 2013.02.13

ゲームデザイナの水島です。少し前の話題ですが、aimingでランチの時間に読書会をやってました。 テーマはこれです。オライリー・ジャパンの『モバイルデザインパターン――ユーザーインタフェースのためのパターン集』。 ナビゲーション、フォーム、リスト、フィルター…という具合に、モバイ […]

「ゲームクリエイターが知るべき97のこと」と「サムライ・エピソード」の話

  • 2012.11.06

小林です。 今日は Aiming の人間が執筆に参加している 2 冊のエッセイ集をご紹介します。 ゲームクリエイターが知るべき97のこと 昨日、オライリー・ジャパン様から「ゲームクリエイターが知るべき97のこと」という本が出版されました。 この本に、 Aiming から代表の椎葉 […]

MMORPGで考えるレベルデザイン

  • 2012.09.20

ゲームデザイナの水島です。 本日からTGSはじまりました! iPhone5は明日発売!……というタイミングではございますが、全く関係ない話題ですみません。Aimingで行われている勉強会のご報告です。 エンジニア寄りの内容が多かった社内勉強会ですが、最近はゲームデザインやアートの […]

Aiming Study 4 Unity勉強会

  • 2012.07.11

初めまして、ソフトウェアエンジニアの加藤です。 少し前になってしまいますが、6月1日に行われた勉強会 Aiming Study 4 Unity勉強会 について書こうと思います。 僕も初めてスタッフとして参加してきました。 今回も70人以上の方に参加して頂けて、懇親会でも色々お話し […]

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