【2026年】第一事業部(TWILO)配属プロジェクトデザイナー研修(後編)
はじめに
こんにちは!第一事業部新卒デザイナーの細田・劉と申します!
このブログでは前回の2D研修に引き続き、3D研修の様子についてご紹介させていただきます✨
前編をまだご覧になっていない方はぜひこちらをご覧ください!
スケジュール

3D編
①キャラクターモデリング(Maya)
ここからは3D作業に入ります!
2Dをいかにして3Dで表現するか・・・
Mayaでのモデリングは経験が浅くはじめは不安な部分もありましたが、基礎課題で基本操作や小物の制作からご指導いただけるので、初心者でも無理なく技術を身につけることができました!
キャラクターモデリングでは、互いのキャラクターデザインを交換して制作を行いました。
これは、他者にデザインの意図を正確に伝えることの大切さを学ぶためです🌸
相手のデザインの再現性をより高められるよう、細かい確認や話し合いを重ねながら作業を進めていきました。
▼完成したモデルがこちら!

細田 劉


※骨・ウェイト・一部コントローラーは先輩方につけていただきました
②背景モデリング(Maya)
3D背景も、お互いのデザインを交換しモデリングを行いました。
背景があると一気にキャラクターの存在感が引き立てられますね!

細田 劉
▼セットアップとライティング(Unity)


③モーション・カメラ(演出)
モーションの作業に入っていきます!
まずは基礎課題として、ボールをバウンドさせてみます。

おなじボールでも、モーションをつけるとこんなにも重さ・柔らかさが表現できるなんて本当におもしろいですよね✨この課題はその後の制作でも大いに役立ちました!
キャラクターにもモーションをつけていきます。
先輩方のお力をお借りしながらリグを作り・・・

コンテを元に、Mayaで3Dモデルにモーションを付けていきました!
▼モーション(左)カメラワーク(右)




ポワンはパワフルな、ノワはミステリアスなモーションがつきましたね🌸
キャラクターの性格がより強調され、魅力が増したように感じます!
さらにこのモーションにカメラワークが合わさると・・・よりリッチな画面になりました!!
カメラワークのアドバイスをいただいたときに『カメラワークがあるだけでこんなに違うんだ!』と驚いたのをおぼえています。
モーション・カメラ(演出)は難しい部分もありましたが、素材の味を何倍にも引き立ててくれる、奥深いやりがいのある作業だなと感じました✨
④UIアニメーション
ここからは、本格的にUnityでの作業に移行します!
まずは、前の工程で作成しておいたUI素材をUnity内へインポートします。


ゲームはいろいろなデバイスで遊ばれることが想定されるので、様々な比率にも対応できるよう設定します。UIが現れる順番にもこだわりました!
⑤エフェクト
いよいよ最後の行程に入ります!
効果音をいれたり、UnityのParticleSystemなどを活用しエフェクトをつけていきます。
▼エフェクト


エフェクトはまったくの未経験だったのですが、こういう風にできているんだ!と驚きつつ理解すればするほど楽しい作業でした。
素材は事前に用意していただいたものがありますが、新たに自分で作ったりもしました🌸
エフェクトがあるとより雰囲気がでて空気感が伝わってきますね✨
未経験だからこそ新たな楽しみを見つけられた気がします!
すべてのセクションを経験できたからこその発見ですね。
最終成果物
ということで、お待たせいたしました!
最終的に完成したムービーがこちらです!
細田
劉
おわりに
研修の様子はいかがでしたでしょうか?
今回、研修を通して開発に関わる多くのセクションを実際に経験することができました。はじめは制作環境の画面が見慣れず戸惑うことも多かったのですが、研修が進むにつれて「読める!読めるぞ!」と、自分自身の成長を実感できるようになりました!✨
そして何より、たくさんの先輩方と関わりながら、それぞれ異なる視点から多くの質問をさせていただけたことが非常に良い経験となりました。入社直後は分からないことばかりで不安でしたが、この研修を通して「質問する力」がしっかりと身についたと感じています。悩んでいると優しく声をかけてくださる温かい先輩方ばかりで、『一日も早く一人前になって、仕事で恩返しがしたい…!』という強い気持ちが芽生えました(泣)
この記事を通して、Aimingに少しでも興味を持っていただけたら幸いです!
最後までお読みいただき、ありがとうございました!
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https://recruit.aiming-inc.com/twilo/
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