shiwano

UI/UX他社合同セミナーで発表を行いました


こんにちは、UX エンジニアの岩野です。

9月27日に KLab 株式会社さん主催「UI/UX他社合同セミナー」にて、「Gamer Experience (仮)」というタイトルで発表、パネルディスカッションで登壇させていただきました。

当日発表したスライドは下記のものです。

登壇企業が Web サービス系とゲーム系に分かれていたので、主にゲーム側の視点から UX とは何なのかということを考えて、発表を行いました。

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UI/UX の重要性はすでに広く認知されていますが、それをどのように現実のワークフローに落としこんでいくかについては最適解がなく、各社とも試行錯誤している段階だと思います。

そうした中、各社どのような取り組みをしていて、また苦労をしているのか共有できたことは、とても有益で、弊社ももっと UI/UX の強化をしていかなければなという思いを強くしました。

このような場をくださいました KLab 株式会社さん、ありがとうございました!


水島 克

モバイルデザインパターンとゲームUI


ゲームデザイナの水島です。少し前の話題ですが、aimingでランチの時間に読書会をやってました。

mobiledesignpattern

テーマはこれです。オライリー・ジャパンの『モバイルデザインパターン――ユーザーインタフェースのためのパターン集』

ナビゲーション、フォーム、リスト、フィルター…という具合に、モバイルのアプリケーションのさまざまなパターンを網羅的に収集・命名して解説していく、というシンプルな本です。普段我々が目にするアプリのほとんどの定型が詰め込まれてます。

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