取り組み

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24年新卒基礎研修について(^^)/

はじめに こんにちは!人事担当です! 2024年は感染症も落ち着き、数年ぶりに全ての研修を対面で実施できました! 今回は24年新卒向けに実施した新人研修内容を公開します! Aimingの新人研修は、まずはじめに、所属事業部関係なく基礎的な全体研修を実施します。 その後、事業部毎に […]

技術書典16に参加しました(^ ^)/

はじめに こんにちは!人事担当です! 以前から告知していたとおり、技術書典16に参加してきたので、レポします! Aimingブースについて 池袋サンシャインまでは、迷うことなくすいすい行けたのですが、展示ホールDに行くまでに迷ってしまいました…💦 ただ、技術書典のスタ […]

新人研修の一環として実施したコーディング研修のスライドを公開しました

こんにちは。 Aiming エンジニアの珍田です。 Aiming Twilo スタジオ(第一事業部)では、2024 年の新入社員研修を実施中です。 現在は、1ヶ月間の基礎研修を終えて、新入社員メンバーでのゲーム開発に取り組んでいます。 例年実施している本研修では、ビジネスマナー、 […]

帰ってきた!第8回クソゲー開発コンテスト!(^ ^)/

  • 2023.10.31

はじめに こんにちは!クソゲー開発コンテスト運営担当です! 約4年ぶりにクソゲー開発コンテストを実施したため、ブログに書こうと思います✨ イベント紹介 クソゲーコンテストとは、 皆で個人的に小さいゲームを作って気軽に発表できる場所という趣旨のもと開催されているイベントです。 イベ […]

マップ制作未経験プランナーがunityで対戦アクションのマップを作った話

第1事業部でチーフプランナーをしている塚原です。 『かみながしじま ~輪廻の巫女~』(以下「かみながしじま」という)でマップのレベルデザインを担当しております。 今回はどういうコンセプトでどうやってマップ制作したのかを書かせていただこうと思います。 ■経歴 ・PCMMORPG運営 […]

宴を使用したシナリオパート制作フロー

はじめに はじめまして、第一事業部 プランナーの伊勢と申します。 「かみながしじま~輪廻の巫女~」の世界観・キャラクター設定、シナリオの担当をしています。 今回は「かみながしじま~輪廻の巫女~」のシナリオパート制作フローについて、Unityプラグイン「宴」とあわせて簡単に紹介いた […]

TGS参加しました!

  • 2022.10.11

こんにちは!株式会社Aiming採用担当です! いつもお世話になっている取引先企業様にご招待いただき、2022年9月15日〜18日にかけて開催していた東京ゲームショウに参加してきました! 東京ゲームショウ 東京ゲームショウ、通称TGSは、一般社団法人コンピュータエンターテインメン […]

第1事業部 在宅勤務の歩み

第1事業部で副事業部長をしている境野です。『ドラゴンクエストタクト』にも関わらせていただいております。 今日は、コロナ禍が始まった2020年初旬から現在(2022年2月)に至るまでの第1事業部における在宅勤務の歩みについて書きます。当ブログで、以前にも類似した内容の記事をアップし […]

Slack のグループメンションをゲストアカウントでも使えるようにしよう

こんにちは。 第一事業部に所属しているエンジニアの珍田です。 今回は、一部プロジェクトで導入している Slack ボットを紹介します。 プロジェクトに所属するメンバーが 3 桁の人数規模にもなってくるとさまざまな方が開発に参加されることとなります。 Slack のマルチチャネルゲ […]

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