レンダリングパイプラインをURPに移行した話 Unity 2023.02.10 C#, Unity, URP, エンジニア, シェーダー, 第2事業部 こんにちは! 第2事業部エンジニアの佐久間です。 今回はあるプロジェクトのレンダリングパイプラインをビルトインからURPに移行したので、それについて話させて頂きます。 対象読者 ・ビルトインからURPにレンダリングパイプラインを移行予定の方 ・URPにすることで実際どのくらい負荷 […] 続きを読む