【2026年】第一事業部(TWILO)配属プロジェクトデザイナー研修(前編)

【2026年】第一事業部(TWILO)配属プロジェクトデザイナー研修(前編)

はじめに

こんにちは!第一事業部新卒デザイナーの細田・劉と申します!
今回は、入社後私たちが配属されたプロジェクトのデザイナー新人研修の様子についてお伝えしていきたいと思います✨

研修内容の中には未経験な分野もありましたが、メンター陣の方々に支えられながら素敵な作品に仕上げることができました🌸
入社後の様子や雰囲気はどんな感じなんだろう?』と疑問に思っている方は、ぜひご覧いただければと思います!

 

第一事業部(TWILO)配属プロジェクトデザイナー研修

スケジュール 

※本来は4月開始を予定していたのですが、諸事情により今年は研修の開始が遅れることとなりました 

研修の流れは上図の通り、約2ヶ月半、開発にかかわる全てのセクションを体験します!
全てのセクションを一通り体験することで

「どの作業に一番楽しさを感じるのか?」
「どんな流れで制作しているのか?」

という事を再確認することができると感じました。
また、色々なセクションでたくさんの方と関わるきっかけにもなるので技術的な不安だけでなく、コミュニケーション面でも不安がやわらぐ楽しい研修でした!

 

研修課題

では実際にどのような作業を行ってきたのか、手順に沿ってご紹介させていただきます✨

今回の研修課題は、架空の“ガチャリザルト画面制作”です!

ガチャを引く瞬間のあのドキドキ・ワクワクする高揚感を表現し、ユーザーに「やったー!」と喜んでもらえるような魅力的なリザルト画面を目指し、制作に取り組みました!

▼制作にあたり指定された条件はこちら!

このように一部のルールは定められていますが、それ以外は非常に自由度の高い内容となっています。
自分たちの好きなテイストで制作できるため、最初から最後までとてもワクワクしながら制作に励むことができました!

2D

①世界観/ゲームコンセプト

今回はアイデア出しの末、このようなコンセプトでの制作が決まりました!
Aimingではペットを飼っているひとが多かったり、実際に二人ともワンちゃん(細田)ネコちゃん(劉)を飼っているので、動きなどもわかりやすいかも?ということでこちらをモチーフにすることに決まりました🌸

②キャラクターデザイン+三面図

細田

コンセプトをもとに出来上がったデザイン案がこちらです!
ホラーテイストでありながらかわいらしいデザインが実現できたかなと思います✨
ポワンはガイコツのイメージイヌの人懐っこさを、
ノワはネコと墓守の要素を組み合わせてデザインしています!

キャラクターデザインを元に、三面図と補足設定も描き起こしていきます。
自分だけでなく、他者にもイメージが伝わりやすいように構造や質感なども考えながら制作します!

③背景デザイン

お次はガチャリザルトの背景も考案していきます。
コンセプトをふまえつつキャラクターに合うように・・・!

④コンテ制作

続いて、ガチャリザルトのムービーを作るにあたり、どんな流れにしていくかをコンテで描き起こしていきます。今回はこのような条件のもと制作を進めていきました!


 

コンテがあると、『どのような動きや表情があるのか?』ということを前もって確認できるため、その後の制作がスムーズに進みます。
絵コンテがベースでしたが、タイミングがわかりやすいようにビデオコンテで制作することもありました!

⑤UIデザイン

お次は、ガチャのリザルト画面に必要なUIデザインです。
文字・オブジェクトの優先度を決めたり、テイストがなじむようにデザインしました!
UIがあるとゲーム感が一気に増しますね!

▼ラフ➡清書

 

おわりに

デザイナー2D研修の紹介は以上となります!いかがでしたでしょうか?

次回は3D研修についても詳しくご紹介させていただきますので、どうぞお楽しみに!

 

■採用ページ
ttps://recruit.aiming-inc.com/

■第一事業部(Twilo)紹介ページ
https://recruit.aiming-inc.com/twilo/

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