onose

ゲームクリエイター就職大作戦に参加しました!


こんにちは!Aiming採用担当の小野瀬です。

2015年10月18日(日)に、Unity Technologiesが主催する「ゲームクリエイター就職大作戦プレゼン発表会」に参加いたしました!
http://daisakusen.unity3d.jp/

「ゲームクリエイター就職大作戦」はプロのゲーム開発者を志望する学生アマチュア開発者を対象としたゲーム開発コンテストです。
予選審査を通過した応募者は東京・秋葉原の発表会で自分のゲームをプレゼンします。
審査員はゲーム開発会社の役員や一流開発スタッフが務め、優秀な応募者にはなんとその場で「1次採用面接推薦状」「2次採用面接推薦状」が与えられます!また、特に優秀な作品を開発した応募者にはその場で「最終面接推薦状」がゲットできるチャンスも……!?(HPより抜粋)

このプレゼン発表会に、Aimingからは審査員としてリードエンジニアの保泉と、現場で活躍しているエンジニア4名が参加いたしました。

Unity大作戦_看板Unity大作戦_審査員紹介
今年は新たに「青春」というテーマが設けられ、個人制作という制限がありましたが、約200件の応募があり、その中から選ばれた14作品の審査をしました。
審査は応募者がそれぞれ作品のプレゼンを行い、審査員から質疑応答を受け、その評価がその場で出る、といった形式で、応募者の方達はかなり緊張していた方も多くいましたが、いざ本番となると自分の作った作品への熱い想いを語っている姿がとても良かったと思います。

また「青春」という共通のテーマはありましたが、応募作品やプレゼン方法はみんな個性あふれるものばかり。その中でもAimingの胸を躍らせる作品を作った応募者の方には、保泉から面接推薦状を提示させて頂きました!

Unity大作戦_集合写真

応募者のみなさん、短い期間での開発本当にお疲れ様でした!

最後にケータリングのソフトクリームに夢中な弊社エンジニアをペタリ

Unity大作戦_水上さん


小林俊仁

エンジニア・運営のアルバイト募集! (東京)


さてさて、 Aiming の東京スタジオでは、以下の通りアルバイト or インターンを募集します。

コーポレートサイト上で募集してもよかったのですが、募集が open かどうかを心配して結局応募しないといったこともあるのかなと思い、ブログで募集してみます。

エンジニア系と、運営系の2種類ありますが、どの仕事でもちゃんとメンターがつきます。 「何かできそうだけど完全にマッチしてないな」といった人でも、話し合って適性に基づいて仕事内容を調整させて頂きます。 どんなことやってるのか聞きたい、こういうことやらせてもらえるなら応募するけどどう? といった質問や条件付きもアリです。 学校もあるので週2,3回しか来れないけど、といった相談にも乗れますし、Aiming の雰囲気を知るために1ヶ月だけ働いてみたいんだけど、といった依頼も OK ですw

◆ エンジニア系のしごと 4つ

エンジニア系のしごとは、来られる頻度が少ない人にも何かお願いできるよう、プロダクションからある程度分離できる仕事をお任せしようと思います。もちろんゲームやサービスが作りたい方は、そういった開発チームに移って頂くことも可能です。

週1回やっている開発勉強会への参加も可能です。

スマートフォン向けゲームエンジン、ライブラリ評価

  • 内容
    • 各種ゲームエンジン、ライブラリの機能、使い勝手、性能の評価
    • ゲームでよく使われる機能のサンプル作成
    • デモの作成
  • 歓迎されるスキル
    • C#、JavaScript、C++ でのプログラム経験
    • Unity、UDK 等のゲームエンジン使用経験
    • ゲームプログラムの経験、知識
    • 3D プログラムの経験、知識
    • HTML5 の経験、知識

プラットフォームの技術的調査

  • 内容
    • 現状の各種プラットフォームの状況の把握
    • 技術仕様の把握
  • 歓迎されるスキル
    • レポートを書く能力
    • 一般的な Web サービスで使われる API、仕様の知識
    • Web におけるセキュリティに関する知識

Redmine のプラグイン開発

  • 内容
    • Redmine のプラグインの作成など
  • 歓迎されるスキル
    • Ruby プログラミングスキル
    • Web 開発一般的な知識

Ruby on Rails の gem 調査

  • 内容
    • Ruby on Rails で使われるライブラリなどの検証
  • 歓迎されるスキル
    • Ruby on Rails 開発スキル
    • Ruby プログラミングスキル

エンジニア系のしごとへの応募方法

オブジェクト指向プログラミングの経験があれば応募可能です。 以下の書類を用意して頂き、 エントリーフォーム から応募してください。 体裁はあまり重視しませんのでご自由に。

  • 履歴や職務経歴が分かるもの(書式自由)
  • 応募する理由、もしくは自己PR
  • 今までに個人的に作成したアプリケーションやサービスの紹介(ある場合は URL を明記)
  • 個人のホームページ、ブログ、GitHub、Twitter 等の URL

FYI, アルバイトじゃなくても Ruby, Unity, C#, CoffeeScript, JavaScript, Node.js, Backbone.js, ActionScript, C++ とかモリモリ触ってる人募集してますんで、よかったら 他の採用情報 も眺めてみてください。

◆ 運営系のしごと いろいろ

ゲームのサービス運営に関わる以下のようなしごとを行なって頂ける方を探しています。 仕事内容はまとめて書きましたが、面談の際にもう少し詳しい内容をお伝えした上で、担当プロジェクトの業務状況と、ご本人の希望・適性を見て調整しつつ、業務をお願いしていきます。

内容

  • 他社ゲームのイベント・キャンペーン調査
  • 他社ゲーム内の各種コンテンツ調査
  • 市場調査
  • 企画資料(素材データ)収集
  • カスタマーサポート
  • デバッグ

必須経験

  • Excel・Wordでの資料作成経験
  • オンラインゲーム/ソーシャルゲームのプレイ経験 (以下を全て満たすこと)
    • プレイ経験1年以上
    • 継続して半年以上プレイしたタイトルが1つ以上あること
    • プレイ経験のあるタイトルが5つ以上あること
      ※ ゲーム業界での経験は不問です

あるとなお良い経験

  • PowerPointでの資料作成経験
  • Aimingで開発または運営を行ったタイトルの長期プレイ経験
  • 何らかのリーダー経験
  • カスタマーサポートのアルバイト経験
  • デバッグのアルバイト経験
  • ゲームマスターのアルバイト経験

歓迎する人物像

  • モラルを高く持って業務にあたれる方
  • コミュニケーション能力が高い方
  • ゲームをたくさんプレイし、分析・アウトプットを行なっている方
  • 指示されたことをそのまま実行するだけでなく、自発的に学び、発案することができる方
  • 運営者側・お客様側の両方の視点に立ち、論理立てて物事を考えることができる方
  • 常に業界情報・動向を収集・把握している方

サービス運営系のしごとへの応募方法

以下の書類を用意して頂き、 エントリーフォーム から応募してください。

  • 履歴書(出来ましたら写真貼附の物)
  • 職務経歴書(職務経験がなければ不要です)
  • スキルシート・課題レポート( こちら よりダウンロードして下さい)
  • 自己PR/応募理由(書式自由)

以上、よろしくおねがいします!


カテゴリー: HR