「聴いてすぐに試せる! Slackの便利な使い方講座」というタイトルで社内勉強会で話しました

  • 2016.05.25

こんにちは、エンジニアの黒木です。 先日、社内勉強会で「聴いてすぐに試せる! Slackの便利な使い方講座」というタイトルで話したので、その内容から抜粋して紹介します。 チャンネル一覧を整理して見やすくする 個人的に最重要だと思っている設定がこれです。 Slackを使いはじめると […]

PadrinoからRailsに移行しました

  • 2016.05.19

こんにちは、ソフトウェアエンジニアの藤井です。 今回は弊社で開発・運営を行っている 幻塔戦記グリフォン のWebAPIサーバーで使用していたPadrinoアプリケーションをRailsに移行した話を紹介します。 以下はチームのメンバーが発表したスライドです。  

入社してからの1年間について発表しました

  • 2016.05.17

はじめまして、ソフトウェアエンジニアの小林進です。   先日、大阪スタジオで開催されたAiming 飲み会#3 に登壇させていただき、ログレスチームのエンジニアの1年目と新しい取り組みについてお話をさせていただきました。 Aiming飲み会とは   Aimin […]

Unite 2016 Tokyoに参加してきました

  • 2016.04.22

はじめまして!エンジニアの鈴木聡です! 04/04-05の2日間開催された、Unite 2016 Tokyoに参加しましたので、その記事を書かせていただこうと思います! Unityの中の人がたくさん! Unity公式のカンファレンスということもあり、Unityの中の人の生の声が聞 […]

「ゲーム開発が変わる ! Google Cloud Platform 実践インフラ構築」という本を執筆しました

  • 2016.04.01

インフラエンジニアの野下です。 去年の年末から年明けにわたり、人生初めて本を執筆させていただきました。 本の内容については、日本リージョンの開設を発表し、さらなる飛躍を期待しているGoogle社のクラウドサービスである、Google Cloud Platform (以後GCP)へ […]

【スライド有】AimingStudy8開催レポート

  • 2016.02.01

こんにちは!小野瀬です。 本日は1月27日に開催されたAimingStudy 8「BigQueryを利用したKPI集計ツールや、共通基盤システムの話」について報告させて頂きます。 AimingStudyとは AimingStudyとは、Aimingが誇る開発技術や手法を共有するこ […]

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