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【2026年】第一事業部(TWILO)配属プロジェクトデザイナー研修(後編)

はじめに こんにちは!第一事業部新卒デザイナーの細田・劉と申します! このブログでは前回の2D研修に引き続き、3D研修の様子についてご紹介させていただきます✨ 前編をまだご覧になっていない方はぜひこちらをご覧ください! スケジュール 3D編 ①キャラクターモデリング(Maya) […]

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【2026年】第一事業部(TWILO)配属プロジェクトデザイナー研修(前編)

はじめに こんにちは!第一事業部新卒デザイナーの細田・劉と申します! 今回は、入社後私たちが配属されたプロジェクトのデザイナー新人研修の様子についてお伝えしていきたいと思います✨ 研修内容の中には未経験な分野もありましたが、メンター陣の方々に支えられながら素敵な作品に仕上げること […]

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【CEDEC 2026】共通基盤「LINK」のシングルテナント戦略と運用秘訣の登壇レポート!スライドも全公開(^^)/

こんにちは、Aiming人事担当です。 2026年7月22日(水)〜24日(金)に開催された「CEDEC 2026」にて、弊社基盤チームより、井田と堀井が登壇いたしました! 本記事では事前にお知らせしていた登壇告知記事の後日談として、当日のセッション内容の要約や反響、そして当日使 […]

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【CEDEC 2026】ゲーム開発の裏側を支えるAiming基盤チームが登壇決定!

みなさん、こんにちは!人事担当です! ゲームに関する技術や知識が共有される、国内最大級のカンファレンスであるCEDEC 2026に、弊社の基盤チームの登壇が決定いたしました✨ 今回は登壇するセッションの概要と、登壇を控えた社員へのミニインタビューをお届けします(^^)/ 当日の登 […]

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技術共有と交流で熱気あふれたオフライン勉強会の現場をレポートします!

エンジニアオフライン勉強会久しぶりの開催 こんにちは!Aiming採用担当です。 Aimingでは、技術吸収/発信を目的とした全社エンジニア勉強会を定期開催しています。 普段はオンラインで実施していますが、 今回は運営メンバーの「もっと深い交流や技術の横展開をしたい!」という熱い […]

技術書典18に参加しました(^ ^)/

  • 2025.07.15

はじめに こんにちは!人事担当です! 先月開催された技術書典18にゴールドスポンサーとして参加しました! 6月1日(日)に開催されたオフライン開催の様子も含めてレポします✨ Aimingブースの紹介 当日は11時開場だったため、サークル通行証を登録し9時30分からブースを設営! […]

「センスと工夫でユーザーにひとつなぎのストーリー体験を!」イベント演出課のご紹介

  • 2025.07.01

はじめまして。Aiming第二事業部 総合創作部 イベント演出課の萩原です。 今回は、第二事業部に創設されてまだ新しい「イベント演出課」についてご紹介させていただきます。 [outline] イベント演出課とは イベント演出課ってどんなチーム? ゲーム制作の現場には、実にさまざま […]

【技術書典18】現役ゲーム開発者が贈る!現場の知見満載「Aiming Tech Book Vol.5」

はじめに 皆さん、こんにちは! 株式会社Aiming 人事採用担当です。 いよいよ技術書典18の開催が迫ってきましたね!✨ Aimingは今年もゴールドスポンサーとして参加します!皆さんにお会いできるのが今からとても楽しみです(^^)/ Aiming Tech Book Vol. […]

2025年新卒社員研修を実施しました(^^)/

はじめに こんにちは!人事担当です。 いよいよ新年度がスタートし、弊社にも新しい仲間たちが加わりました! ゲームクリエイターとして活躍していく彼らが、入社後にどのような研修を受けているのか、ゲーム開発研修とは別の基礎研修の一部を紹介します(^ ^)/ 「ゲーム業界ってゆるいイメー […]

V24-バトルカットシーンと連載最終回

こんにちは!マネージャー・テクニカルアーティスト・アートディレクターなどを担当しています遠藤博紀です 3月から続けてきたV24のブログ連載ですが、今回で最終回となります(ここまで読んでいただき大変ありがとうございます) 今回はブログを書き始めてから追加で作成したシーン「バトルカッ […]

熊本オフィス新卒入社のスタッフにインタビュー!熊本でのゲーム開発の実態!

皆さん、こんにちは!Aiming熊本オフィス総務担当の原口です。 Aiming熊本オフィスインタビュー第2弾として、2024年新卒入社の3名に一年間を振り返っていただきながら、熊本でゲーム開発をする魅力についてインタビューを実施しました! 左:原口(運営) 中央:永冨(エンジニア […]

V24-キャラクター、モンスターモーション

はじめまして、第一事業部のデザイナー小嶋と申します。 v24ではキャラクター(トワリカ)とモンスターのセットアップ、モーションを担当しました。 V24の概要および紹介については以下リンクにてご確認くださ い。 V24 プロジェクト紹介記事 制作したリールはこちらとなります。 BG […]

「技術書典」Aimingブースで、あなたの知らない技術に出会えるかも?!~今年も技術書典に参加します~

はじめに こんにちは!人事担当です! いつも弊社の技術ブログをご覧いただきありがとうございます。 今年も開催される技術書典にゴールドスポンサーとしての参加が決定いたしました!! 今年の技術書典執筆希望者は、なんと10名!昨年よりも大幅に増加して嬉しいです!! 今年も皆さんに、Ai […]

V24-2Dコンセプトアート

  • 2025.04.02

こんにちは!2Dデザインやアートディレクターをやっている伊勢田佑之です。 今回はV24における2Dアートの取り組みについて紹介します。 この記事はゲーム会社で2Dイラスト業務をやってみたい人、興味のある人に向けた内容になっています。 プロジェクトV24概要 V24の概要および紹介 […]

V24 – 2D主体のUIデザイナーが3DUIを制作した話

こんにちは!マネージャー・テクニカルアーティスト・アートディレクターなどを担当しています遠藤博紀です 今回はV24のUIについて紹介したいと思います。実際に制作を担当いただいた㈱ドキドキグルーヴワークスの小川様に記事も書いていただきました(遠藤の方ではシーンやデータ構造について記 […]

V24 – 屋外シーンの画作り

こんにちは!マネージャー・テクニカルアーティスト・アートディレクターなどを担当しています遠藤博紀です。V24についての記事を2月から毎週投稿させていただいていますが、まだあと数回続きます 今回は「屋外背景シーン」の制作についていくつか紹介したいと思います。この背景シーンは㈱ドキド […]

V24 – エフェクト制作の舞台裏

こんにちは!マネージャー・テクニカルアーティスト・アートディレクターなどを担当しています遠藤博紀です 今回は動画内の「エフェクト」について紹介したいと思います。エフェクトは㈱スカイアーツ様、㈱ドキドキグルーヴワークス様と私もすこしお手伝いで制作いたしましたが、記事の方は遠藤(Ai […]

V24 – 室内ライティング –

Aiming第1事業部デザイナーの田村です。 V24においては背景モデルを担当させていただきました。 今回はUnityにおける背景のライティング設定などについての話となります。 V24の概要および紹介については以下リンクにてご確認ください。 V24プロジェクト紹介記事 制作したリ […]

縁の下の力持ち! ゲーム制作を円滑に進める為の部署「制作進行課」

こんにちは! 第二事業部の開発支援部制作進行課で主にアートセクションの制作進行を担当しています、河辺です。今回のテーマはズバリ、スケジュール管理! 仕事だけでなくプライベートにも活かせるマルチなスキルを、スケジュール管理のプロがご紹介していきます。 記事の最後には【制作進行適性診 […]

V24 – 巨大モンスターモデル制作 –

Aiming第1事業部デザイナーの甲斐です。 V24においてはモンスターモデルを担当させていただきました。 今回はモンスターモデル制作ついてのレポートとなります。 V24の概要および紹介については以下リンクにてご確認ください。 V24プロジェクト紹介記事 制作したリールはこちらと […]

V24 – キャラクター「トワリカ」のモデル制作

こんにちは!マネージャー・テクニカルアーティスト・アートディレクターなどを担当しています遠藤博紀です。 今回は「キャラクターUIシーン」に登場するキャラクター「トワリカ」のモデル制作やシェーダーについて紹介したいと思います。このキャラクターモデルは㈱ドキドキグルーヴワークス様で制 […]

今年も笑いと感動をありがとう!第9回クソゲー開発コンテスト開催!

  • 2025.02.07

はじめに こんにちは!クソゲー開発コンテスト運営担当です! Aimingが誇る伝統的文化的なコンテストである、クソゲー開発コンテスト。 2024年も無事に開催することができました! 第9回目となるクソゲー開発コンテスト。 今回は2024年11月に開催された模様をお届けいたします。 […]

V24 – プロジェクトの紹介 –

こんにちは!第一事業部の遠藤 博紀です。マネージャー・テクニカルアーティスト・アートディレクターなどを担当させていただいています。今回はゲーム制作とはすこし違うプロジェクト「V24」の紹介をしたいと思います プロジェクトの概要 V24はビジュアルアートデモ2024の略で、技術向上 […]

[Unity]Unity ECS v1.3.2を使ってゲームを作ってみました (2)―Component編

[outline] 第二事業部 エンジニアの孫(ソン)と申します。 Unity ECSで実戦的にゲームを組み立てた資料が少ないと感じたので、実際にゲームを作ってみた経験から共有させていただきます。 今回はEntityの生成方法とデータ周りの書き方をご紹介させていただきます。 [U […]

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