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【CEDEC 2026】ゲーム開発の裏側を支えるAiming基盤チームが登壇決定!

みなさん、こんにちは!人事担当です! ゲームに関する技術や知識が共有される、国内最大級のカンファレンスであるCEDEC 2026に、弊社の基盤チームの登壇が決定いたしました✨ 今回は登壇するセッションの概要と、登壇を控えた社員へのミニインタビューをお届けします(^^)/ 当日の登 […]

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技術共有と交流で熱気あふれたオフライン勉強会の現場をレポートします!

エンジニアオフライン勉強会久しぶりの開催 こんにちは!Aiming採用担当です。 Aimingでは、技術吸収/発信を目的とした全社エンジニア勉強会を定期開催しています。 普段はオンラインで実施していますが、 今回は運営メンバーの「もっと深い交流や技術の横展開をしたい!」という熱い […]

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【2026年度新卒研修】:現場配属前の基礎研修について(^^)/

  • 2026.04.28

みなさん、こんにちは!人事担当です。 桜の季節も一段落し、Aimingには今年もフレッシュな新卒メンバーが加わりました。 今回は、4月1日から4月6日にかけて実施された「2026年度 新卒研修」の様子をレポートします! Aimingの研修は、単に「社会人のルール」を学ぶだけではあ […]

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【技術書典20】200冊が完売! 執筆陣のこだわりが詰まった「Aiming Tech Book Vol.6」制作の裏側

  • 2026.04.22

こんにちは!Aimingの人事採用担当です。 先日開催された技術書典20に、今年もゴールドスポンサーとして参加してきました! 当日は私たち人事採用チームもブースに立ち、全力で呼び込み! おかげさまで、用意していた200冊の書籍があっという間に頒布終了! 手に取ってくださった皆さま […]

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【技術書典20】『Aiming Tech Book vol.6』が完成しました!

はじめに こんにちは!人事担当です。 前回の記事で「進捗どうですかBot」に追い込まれながら執筆中とお伝えしていた、『Aiming TechBook vol.6』が…… ついに、ついに完成いたしました!! タイトなスケジュールの中、納得のいく一冊に仕上がりました。通算6回目となる […]

[Unity]Unity ECS v1.3.2を使ってゲームを作ってみました (1)―紹介編

[outline] はじめに はじめまして、 第二事業部 エンジニアの孫(ソン)と申します。 普段からUnity ECSを勉強しながら、ゲーム開発を行っています。 ネットに公開されている記事は概念的な説明が多く、 実戦的にゲームを組み立てた内容が少ないです。 そこで、わずかながら […]

第2事業部 企画部の取り組み ~企画部勉強会の開催~

初めに こんにちは! 第2事業部企画部プランナーの西川です! 今回は企画部が開催している勉強会について紹介したいと思います! プランナーにとって学びやすい環境が整備されていますので、もし興味を持って頂けたら幸いです! 勉強会とは? 特定のテーマに対して、知識を持っている有識者の方 […]

Gemini勉強会に参加しました! ~AIってすごい!人事の仕事にも役立つ?~

  • 2024.10.29

はじめに こんにちは!人事担当です。 先日、社内で開催された「Gemini勉強会」に参加してきました。 Geminiって何か、正直よく分かっていなかったのですが、「AIで業務効率化できるらしい」という噂を聞きつけ、興味津々で参加しました。 今回は、AIツールにあまり馴染みのない私 […]

第一事業部(TWILO)配属プロジェクトのデザイナー研修

はじめに はじめまして、第一事業部新卒デザイナーの田中と秦(チン)と申します!今回はチーム内で行った、配属プロジェクトのデザイナー研修についてお伝えします。 第一事業部(TWILO)配属プロジェクトのデザイナー研修 スケジュール 新卒デザイナーの研修は、「事業部の研修」→ 「配属 […]

リリステ_アート開発話・3Dモデル

はじめまして。Aiming第ニ事業部アート部シニアマネージャーの板井です。 今回紹介するタイトル「2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ」(以降「リリステ」)では、アートディレクターを担当させていただきました。 今回はそのリリステの開発について、キャラクターの見せ方とモデリ […]

ゲームロジックを複数のアプリケーションで共有する

ソフトウェアエンジニアの後藤です。 今回は私が所属するプロジェクトで行った、ゲームロジックのクラスライブラリ化について紹介します。 経緯 開発初期にゲームの戦闘パートなどの、所謂「メインゲーム」を Unity のプロジェクト内に実装していました。 しかし開発が進むにつれて、 Un […]

キャラクターを例にしたデザインのつくり方

はじめまして、第一事業部2Dデザイナーのyonezawaです。 現在、業務では主に既存IPのキャラクターイラストの作成を担当しています。 今回は下のキャラクターを例に、デザインのつくりかたについて、自分なりの考え方や工程についてご紹介します。 こちらはブログ用に描いたオリジナルキ […]

C# AwaitOperation解説図

UniRxで課題だったRxとasync/awaitの連携がR3では楽になった件

こんにちは。ソフトウェアエンジニアのyashiheiです。 最近はお絵描きにハマり毎月100時間ぐらいのめり込んでます。上手い絵は全然描けないですがコツコツものを作ってる感覚があり楽しいですね。 さて、筆者が関わってるプロジェクトではCysharp様が開発されているOSSのR3を […]

C#

C# Source Generator 開発チュートリアル

こんにちは、そして、お久しぶりです。 Aiming の土井です。 今年はファミリーベーシック40周年だそうです。小学生の頃に触れて、ゲームのプログラムを書く仕事を志したという思い出があり感慨深いですね。年齢は秘密です! 今回は「C# Source Generator の作り方」に […]

事業部配属後研修(第二事業部)(^^)/

はじめに こんにちは!人事担当です! 前回は第一事業部配属後の研修をお届けしましたので、今回は第二事業部の研修についてお伝えします。 第二事業部(Team Caravan)の配属後研修 第二事業部では、基礎研修後すぐにプロジェクトに配属となり、OJT形式で先輩社員とペアになり少し […]

24年新卒ゲーム開発研修【魔法鍋へのリクエスト】

  はじめに はじめまして、第一事業部 プランナー 香港出身の林(レム)と申します。 今回は、4月中の研修で学んだことを生かすことを目的として行われた「ゲーム開発研修」についてお話します! 1ヶ月間のゲーム開発活動では、プランナー1人、デザイナー2人、エンジニア 2人の […]

24年新卒ゲーム開発研修【五右衛門の猫娘】

はじめに 僕たちは新卒Bチームとして運営1人、デザイナー2人、エンジニア2人の5人チームでゲームを作成しました。 今回のブログではまず一番最初にゲームの説明を軽くして、5人それぞれの担当したこと、研修を通して学んだことについて書いていきたいと思います。 最初のゲームの紹介は、運営 […]

事業部配属後研修(第一事業部)(^^)/

はじめに こんにちは!人事担当です! 今回は以前公開した基礎研修後の、③業務に必要なスキルを身につけることを目的として実施した事業部配属後研修の一部を公開します。 今回のブログでは第一事業部の研修をご紹介します! 第一事業部(Twilo)の配属後研修 第一事業部の全体スケジュール […]

24年新卒基礎研修について(^^)/

はじめに こんにちは!人事担当です! 2024年は感染症も落ち着き、数年ぶりに全ての研修を対面で実施できました! 今回は24年新卒向けに実施した新人研修内容を公開します! Aimingの新人研修は、まずはじめに、所属事業部関係なく基礎的な全体研修を実施します。 その後、事業部毎に […]

技術書典16に参加しました(^ ^)/

はじめに こんにちは!人事担当です! 以前から告知していたとおり、技術書典16に参加してきたので、レポします! Aimingブースについて 池袋サンシャインまでは、迷うことなくすいすい行けたのですが、展示ホールDに行くまでに迷ってしまいました…💦 ただ、技術書典のスタ […]

新人研修の一環として実施したコーディング研修のスライドを公開しました

こんにちは。 Aiming エンジニアの珍田です。 Aiming Twilo スタジオ(第一事業部)では、2024 年の新入社員研修を実施中です。 現在は、1ヶ月間の基礎研修を終えて、新入社員メンバーでのゲーム開発に取り組んでいます。 例年実施している本研修では、ビジネスマナー、 […]

技術書典参16に参加します!(^^)/

はじめに こんにちは! 人事担当です! 5/26(日)に実施される技術書典に今年も参加するため、 去年の実施内容と今年の取組みについて書こうと思います(^^)/ 技術書典とは? 技術書典について、公式サイトにイベント趣旨が説明されているので、本文まま引用します。 技術書典とは、新 […]

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