夏季インターンシップ
- 2016.11.02
基盤開発チームの内藤です。 弊社では夏季インターンシップを二回予定しておりその一回目を実施した際にメンターをやらせていただきました。すっかり秋めいて冬の訪れを感じる季節になってしまいましたが、その時のことを書きたいと思います。 まず、インターンシップの内容としては参 […]
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熊本オフィス新卒入社のスタッフにインタビュー!熊本でのゲーム開発の実態!皆さん、こんにちは!Aiming熊本オフィス総務担当の原口です。 Aiming熊本オフィスインタビュー第2弾として、2024年新卒入社の3名に一年間を振り返っていただきながら、熊本でゲーム開発をする魅力についてインタビューを実施しました! 左:原口(運営) 中央:永冨(エンジニア […]
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V24-キャラクター、モンスターモーションはじめまして、第一事業部のデザイナー小嶋と申します。 v24ではキャラクター(トワリカ)とモンスターのセットアップ、モーションを担当しました。 V24の概要および紹介については以下リンクにてご確認くださ い。 V24 プロジェクト紹介記事 制作したリールはこちらとなります。 BG […]
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「技術書典」Aimingブースで、あなたの知らない技術に出会えるかも?!~今年も技術書典に参加します~はじめに こんにちは!人事担当です! いつも弊社の技術ブログをご覧いただきありがとうございます。 今年も開催される技術書典にゴールドスポンサーとしての参加が決定いたしました!! 今年の技術書典執筆希望者は、なんと10名!昨年よりも大幅に増加して嬉しいです!! 今年も皆さんに、Ai […]
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V24-2Dコンセプトアートこんにちは!2Dデザインやアートディレクターをやっている伊勢田佑之です。 今回はV24における2Dアートの取り組みについて紹介します。 この記事はゲーム会社で2Dイラスト業務をやってみたい人、興味のある人に向けた内容になっています。 プロジェクトV24概要 V24の概要および紹介 […]
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V24 – 2D主体のUIデザイナーが3DUIを制作した話こんにちは!マネージャー・テクニカルアーティスト・アートディレクターなどを担当しています遠藤博紀です 今回はV24のUIについて紹介したいと思います。実際に制作を担当いただいた㈱ドキドキグルーヴワークスの小川様に記事も書いていただきました(遠藤の方ではシーンやデータ構造について記 […]
基盤開発チームの内藤です。 弊社では夏季インターンシップを二回予定しておりその一回目を実施した際にメンターをやらせていただきました。すっかり秋めいて冬の訪れを感じる季節になってしまいましたが、その時のことを書きたいと思います。 まず、インターンシップの内容としては参 […]
はじめに 初めての人は初めまして、前回の記事(まべ☆てっく vol.1に登壇してきました!)見てくれてる人こんにちは! 大阪スタジオ インフラチームの菅野明洋です。 業務では、大阪スタジオのサービスインフラを担当させていただいております。 今回は、2016年10月2日の日曜日に大 […]
ご無沙汰しております、ソフトウェアエンジニアの滝です。 今回は、Webブラウザ版 『剣と魔法のログレス』 (以下ログレス)のデータバックアップのお話です。 1日あたり数GBという膨大なデータが出力されるため、どのようにしてバックアップを取りどのように保管しているかについてお話した […]
初めまして!エンジニアのラスタムです。 英語圏ウェブ開発業界で独自の文化を作り出した Ruby と Rails。 そのコミュニティーに大きな影響を与えた書籍が沢山あります。 日本でも話題になり、和訳されているものもあれば、訳されていないものも未だに山ほどあります。 代表的な作品を […]
みなさんはじめまして!新卒エンジニアの神﨑です。 先日お伝えしたとおり、弊社 Aiming は去る9月8日から10日にかけて京都市の京都国際会館で行われた Ruby Kaigi 2016 に Bento Sponsor として1日目のお弁当を提供させていただきました。 そしてこの […]
はじめに 初めまして。 大阪スタジオ インフラチームの菅野明洋です。 業務では、大阪スタジオのサービスインフラを担当させていただいております。 今回は、2016年9月8日 木曜日の東京にて開催された株式会社マーベラス様主催の「まべ☆てっく vol.1」にて、スピーカーとして登壇さ […]
初めまして、エンジニアの山納です! 突然ですが皆さん、 *キーボード配列* や *入力方式* は何をお使いでしょうか? 恐らく、大多数の方々が *QWERTY + ローマ字入力* なのではないかと思います。 しかしながら、世の中では少数ながらも、別の配列を使っている人たちが存在し […]
こんにちは、エンジニアの堀井です。 Aimingは今週8日(木)から10日(土)に行われるRubyKaigi 2016のBento Sponsorとして協賛いたします! 1日目(9月8日)の昼食のお弁当を提供します。特製の掛け紙でおもてなししますのでお楽しみに!
こんにちは。人事の森です。 8/20(土)に、エンジニア志望の学生さんを集め、「1DAYインターン@大阪スタジオ」を実施しました。 Aimingで全社的に行っているアジャイル開発の手法の1つであるスクラムを体験してもらうという内容で実施しました。 1日という限られた時間でAimi […]
はじめまして! エンジニアの藤井です。 去る9月1日(木)に「Houdini for Tech Artists in 大阪セミナー」がAiming大阪スタジオで開催されました! https://www.borndigital.co.jp/seminar/4665.html 勉強会 […]
こんにちは。デザイナーの兵頭です。 今回の開発者ブログは「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」等で有名なKLab株式会社様が主催された「KLab Creative Fes’16」に参加した話です。 KLab Creative Fes’16とは KL […]
こんにちは、エンジニアの堀尾です。 今回の開発者ブログは以前プロジェクト内で行ったUnityのmetaファイルについての勉強会のお話です。 h2. 勉強会を行った経緯 Unityを使用する上でmetaファイルは非常に重要です。しかし、エンジニア以外の人たちにとっては謎のファイルと […]
6/25(土)「関西ゲーム勉強会 2106夏」が開催されました。 Aimingはこの勉強会のプラチナスポンサーとして協賛させて頂きました。 http://kgstudy.com/ この勉強会に運営スタッフとして参加しましたので、レポートを書かせて頂きたいと思います。 h2. 関西 […]
小林です。 昨日は dots. ゲーム部のローンチイベントで登壇してきました。 ゲーム業界の、エンジニア、プロデューサー、ディレクター、デザイナー、経営者等々いろんな方々が来るということで、内容はある程度一般化できるものに限られましたが、資料は Speaker Deck に上げて […]
こんにちは。エンジニアの山内です。 Aimingでは社内のチャットツールとして Slack を使用しており、ヴァリアントレギオン (以下ヴァリレギ) のチャンネルでも、いくつかのBOTが動作しています。 KPT入力を催促するBOT ヴァリレギのチームでは、Trello に Kee […]
こんにちは、とある新規開発プロジェクトで主に C# でクライアントとリアルタイムサーバーを書いている 水上智絵(@chiepomme)です。今回は私のプロジェクトで行った、C#におけるシリアライゼーションの高速化についてお話ししたいと思います。 はじめに いま私が関わっているプロ […]
こんにちは、Aimingエンジニアの藤野です! 5/28(土)に大阪で開催された、「GameServerDevelopers Vol.1」に参加しましたので、 その記事を書かせていただきます。 サーバ周りに特化した講演会 GameServerDevelopersということで、サー […]
こんにちは、エンジニアの黒木です。 先日、社内勉強会で「聴いてすぐに試せる!Slackの便利な使い方講座」というタイトルで話したので、その内容から抜粋して紹介します。 h2. チャンネル一覧を整理して見やすくする 個人的に最重要だと思っている設定がこれです。 Slackを使いは […]
こんにちは、ソフトウェアエンジニアの藤井です。 今回は弊社で開発・運営を行っている 幻塔戦記グリフォン のWebAPIサーバーで使用していたPadrinoアプリケーションをRailsに移行した話を紹介します。 以下はチームのメンバーが発表したスライドです。
はじめまして、ソフトウェアエンジニアの小林進です。 先日、大阪スタジオで開催されたAiming 飲み会#3 に登壇させていただき、ログレスチームのエンジニアの1年目と新しい取り組みについてお話をさせていただきました。 Aiming飲み会とは Aimin […]