小林俊仁

dots. ゲーム部のローンチイベントで登壇してきました


小林です。
昨日は dots. ゲーム部のローンチイベントで登壇してきました。

dots. ゲーム部 2016-06-28 会場

ゲーム業界の、エンジニア、プロデューサー、ディレクター、デザイナー、経営者等々いろんな方々が来るということで、内容はある程度一般化できるものに限られましたが、資料は Speaker Deck に上げておきましたので眺めて頂ければと。 普段面談とかしてる人は聞き慣れた話なのかもしれませんが。
Aiming はこういった方向性についてリーダー陣がブレずにやれてる、本当に稀有な環境だと思います。

また、今回一緒に登壇した方々のプレゼンも、いろんな視点が手に入って楽しかったです。 皆いろんな立場で頑張ってて刺激を頂きました。

ちなみに、今回のイベントでモデレータを務めて頂いたのは、シシララの安藤さんでした。
実は僕の社会人人生は Community Engine という会社にほぼ住み着いてゲームとプログラミング漬けの日々を送ったところからはじまったのですが、安藤さんはその上の階で働いていたこともあって友達付き合いしてまして、お互いスクエニと Community Engine をやめた後も巡り巡ってこういう形でコラボできるのは感慨深かったりもします。 思えば 15年くらいの付き合いになるのですかね。

dots. ゲーム部 2016-06-28 安藤+小林1

dots. ゲーム部は、今後コミュニティとして拡大していきたいそうです。 懇親会とかで社外の人と交流できますので、気になる方は次回以降も参加されると良いのではと。

dots. ゲーム部 2016-06-28 登壇者

というわけで、皆様本当にありがとうございましたー。


komaba

Aiming Study 7 「ロードオブナイツ UnityからHTML化する際のアプリの設計とアジャイル的開発管理の話」


初めまして、ソフトウェアエンジニアの駒場です。
11月6日、Aiming Study 7 「ロードオブナイツ UnityからHTML化する際のアプリの設計とアジャイル的開発管理の話」が渋谷で行われました。
当日の様子は以下からご覧になれます。

Video streaming by Ustream

※小林の発表は 40:40 辺りから、質疑応答は 1:14:35 辺りから始まります。

会場はGMOインターネット株式会社さんにGMO Yours をご提供頂き、60名以上の方々にご参加頂けました。ありがとうございました!

続きを読む


小林俊仁

JS 大規模プロジェクトの管理手法 – ロードオブナイツの実例紹介


どうもこんにちは。
Aiming で東京開発グループのゼネラルマネージャをやっている小林です。

8月に mobage と Yahoo! モバゲー で ロードオブナイツ というシミュレーション RPG をリリースさせて頂きました。 そして、先週、 Yahoo! モバゲー版の PC ブラウザ専用デザインをリリースさせて頂きました。 今回リリースしたものは元々 Unity で作られていた iOS アプリ版 Lord of Knights を HTML5 で書きなおしたものです。 (今は Android 版 もあります)

HTML のポチポチゲーをネイティブに移植したというのはよく聞く話ですね。 ですが、逆にリッチなネイティブアプリを HTML5 に移植し、かつスマフォブラウザと PC ブラウザで同じものを動かすなんてのは前例が見当たりませんでした。 技術的ハードルが高かったことに加えて期日がタイトだったこともあり、プロジェクトはなかなかに難産だったわけです。

皆様の中にはプロジェクト管理方面で同様の課題と日々格闘されている方もいるかと思いますが、我々の例が少しもの助けになればと思いここにまとめておきます。

続きを読む


ppc(細田幸治)

Lord of Knightsの開発裏側みせます。のスライド公開


こんにちは細田です。

4/10に行われた「パソナテック エンジニアカフェ×Aiming Lord of Knights の裏側見せます!
で弊社で開発運営している Lord of Knights のクライアントとサーバー開発について発表を行いました。

当日は120名以上の方にご参加いただき大盛況でした。皆さまありがとうございます!

1つのオンラインゲームについてクライアント側とサーバー側との両方の話ができた珍しい勉強会だったと思います。

続きを読む