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【座談会】好きを仕事にする。異業種からAimingに集まった3人が見つけた、自分らしく輝ける場所

皆さん、こんにちは!Aiming熊本オフィスの原口です。 Aimingには、これまで歩んできたキャリアも得意分野も全く異なる、多様な背景を持つメンバーが集まっています。 今回は、ゲーム業界未経験からスタートした3名が、どのように馴染み、自分たちの個性を活かしているのか。Aimin […]

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記念すべき第10回クソゲー開発コンテスト開催!集えクリエイター達!

  • 2025.12.09

はじめに こんにちは!クソゲー開発コンテスト運営担当です! 今年もAimingの伝統的なイベントであるクソゲー開発コンテストを開催しました! 2025年10月に開催したコンテストの様子をお届けします! クソゲー開発コンテストとは? クソゲー開発コンテストとは、参加者が個人的に開発 […]

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VFXgraphと遊ぼう!

はじめに こんにちは、デザイナーの藤田です。 今回の記事では弊社で定期的に行っている勉強会で発表した内容を紹介させて頂きます。 この勉強会は「VFXgraphと遊ぼう!」と題しVFXgraphへの興味を高めて触れるきっかけにしてもらう事を目標にしたもので、内容は作例紹介と「インタ […]

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最高のゲーム体験を届ける「最後の砦」 —— デバッグの仕事紹介

  • 2025.11.25

はじめに こんにちは! Aiming第二事業部、品質管理課です。 皆さんは、ゲームをプレイしていて「あれ? この画面から進まなくなった…」「アイテムが使えないぞ?」といった現象に出会ったことはありますか? 私たちはゲーム開発において「デバッグ」を担当しています。「デバッグ」とはプ […]

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Aimingの技術探求と挑戦~最高のエンターテインメントを追求する開発文化について

技術の探求を止めないエンジニアの挑戦 お客様に最高のエンターテイメントを提供するため、Aimingのエンジニアたちは、常に自発的に技術を探求し、より良い開発体制を追求しています。 このたび、大規模モバイルゲーム開発のノウハウを持つ株式会社コロプラ様と、現場で培われた知見と課題を共 […]

幻塔戦記グリフォンの AI で使っている Behaviour Tree

  • 2014.03.28

こんにちは、クライアントエンジニアの Sindharta Tanuwijaya(シンダルタ タヌイジャヤ)です。 今更ですが、1月の社内の勉強会で、 Behaviour Tree という AI の手法を発表させて頂きました。当時は幻塔戦記グリフォンを開発するのにあたって、1つのフ […]

UX

UI/UX他社合同セミナーで発表を行いました

  • 2013.10.17

こんにちは、UX エンジニアの岩野です。 9月27日に KLab 株式会社さん主催「UI/UX他社合同セミナー」にて、「Gamer Experience (仮)」というタイトルで発表、パネルディスカッションで登壇させていただきました。 当日発表したスライドは下記のものです。 登壇 […]

第6回テックヒルズで自動テストについての発表を行いました

  • 2013.06.20

こんにちは、エンジニアの黒木です。 先日の6月18日に六本木ヒルズで行われた、CROOZ株式会社主催のITイベント「テックヒルズ」の第6回にて、「進行中の開発プロジェクトで増えていくテストを自動で回し続けるために行ったいくつかのこと」というタイトルで、自動テストについて発表しまし […]

モバイルデザインパターンとゲームUI

  • 2013.02.13

ゲームデザイナの水島です。少し前の話題ですが、aimingでランチの時間に読書会をやってました。 テーマはこれです。オライリー・ジャパンの『モバイルデザインパターン――ユーザーインタフェースのためのパターン集』。 ナビゲーション、フォーム、リスト、フィルター…という具合に、モバイ […]

「ゲームクリエイターが知るべき97のこと」と「サムライ・エピソード」の話

  • 2012.11.06

小林です。 今日は Aiming の人間が執筆に参加している 2 冊のエッセイ集をご紹介します。 ゲームクリエイターが知るべき97のこと 昨日、オライリー・ジャパン様から「ゲームクリエイターが知るべき97のこと」という本が出版されました。 この本に、 Aiming から代表の椎葉 […]

MMORPGで考えるレベルデザイン

  • 2012.09.20

ゲームデザイナの水島です。 本日からTGSはじまりました! iPhone5は明日発売!……というタイミングではございますが、全く関係ない話題ですみません。Aimingで行われている勉強会のご報告です。 エンジニア寄りの内容が多かった社内勉強会ですが、最近はゲームデザインやアートの […]

Aiming Study 4 Unity勉強会

  • 2012.07.11

初めまして、ソフトウェアエンジニアの加藤です。 少し前になってしまいますが、6月1日に行われた勉強会 Aiming Study 4 Unity勉強会 について書こうと思います。 僕も初めてスタッフとして参加してきました。 今回も70人以上の方に参加して頂けて、懇親会でも色々お話し […]

TA(テクニカルアーティスト)ライトニングトーク大会!

  • 2012.06.21

こんにちは、廣田です。 みんな大好きAiming勉強会にアーティストの波がやってきました。 今回はTA(テクニカルアーティスト)と呼ばれる方々によるLT大会です。 TAといってもその仕事の内容は会社によって、またプロジェクトによっても大きく変わってくると思いますが、今回はそれぞれ […]

HR

エンジニア・運営のアルバイト募集! (東京)

  • 2012.05.29

さてさて、 Aiming の東京スタジオでは、以下の通りアルバイト or インターンを募集します。 コーポレートサイト上で募集してもよかったのですが、募集が open かどうかを心配して結局応募しないといったこともあるのかなと思い、ブログで募集してみます。 エンジニア系と、運営系 […]

レベルデザインとAiming式企画の立て方

  • 2012.05.21

ゲームデザイナの水島です。 仕事熱心なAiming企画チームですが、他にもいろいろやってます。Diablo3とか勉強会とか…あとDiablo3とかです。先週は勉強会のほうだったのでご紹介します。 1)『FPSのレベルデザイン』(野澤圭彦) FPSにおけるレベルデザインの考え方、制 […]

社内勉強会:ドイツゲーム/オンラインゲームの課金

  • 2012.04.11

ゲームデザイナの水島です。 Aiming では社内勉強会が毎週開かれてるんですが、最近は企画寄りのテーマが増えてきたのでご紹介させていただきます。昨日は下記の2本立て。 1)『ドイツゲームのすゝめ』(水口雄夫) ドイツゲーム(ボードゲーム)の歴史を紐解き、あなたをボード上の冒険世 […]

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