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記念すべき第10回クソゲー開発コンテスト開催!集えクリエイター達!

  • 2025.12.09NEW

はじめに こんにちは!クソゲー開発コンテスト運営担当です! 今年もAimingの伝統的なイベントであるクソゲー開発コンテストを開催しました! 2025年10月に開催したコンテストの様子をお届けします! クソゲー開発コンテストとは? クソゲー開発コンテストとは、参加者が個人的に開発 […]

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VFXgraphと遊ぼう!

はじめに こんにちは、デザイナーの藤田です。 今回の記事では弊社で定期的に行っている勉強会で発表した内容を紹介させて頂きます。 この勉強会は「VFXgraphと遊ぼう!」と題しVFXgraphへの興味を高めて触れるきっかけにしてもらう事を目標にしたもので、内容は作例紹介と「インタ […]

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最高のゲーム体験を届ける「最後の砦」 —— デバッグの仕事紹介

  • 2025.11.25

はじめに こんにちは! Aiming第二事業部、品質管理課です。 皆さんは、ゲームをプレイしていて「あれ? この画面から進まなくなった…」「アイテムが使えないぞ?」といった現象に出会ったことはありますか? 私たちはゲーム開発において「デバッグ」を担当しています。「デバッグ」とはプ […]

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Aimingの技術探求と挑戦~最高のエンターテインメントを追求する開発文化について

技術の探求を止めないエンジニアの挑戦 お客様に最高のエンターテイメントを提供するため、Aimingのエンジニアたちは、常に自発的に技術を探求し、より良い開発体制を追求しています。 このたび、大規模モバイルゲーム開発のノウハウを持つ株式会社コロプラ様と、現場で培われた知見と課題を共 […]

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ゲーム評価改善課が語る――直感では見えない! 市場とデータ分析でわかること

はじめに こんにちは。Aiming第2事業部、ゲーム評価改善課です。 私たちのチームは “プレイヤー視点 × 開発知識 × 分析能力” を武器に、 「よりゲームを面白くする」ことを使命としています。 私たちは、開発現場と同じ目線で実務的に動きつつ、プレイヤー視点から客観的に「本当 […]

新卒3年目のエンジニアが捉えた「技術の文脈」について

第一事業部ソフトウェアエンジニアのyashiheiです。新卒入社3年目として何か書けることが無いかなと思案したのですが、最近考えることが多い「技術の文脈」について書いてみようと思います。 文脈を意識するようになった 入社した頃と、今を比較して、色々と見えるものが増えてきて仕事も面 […]

私の知るゲームプランナーの仕事紹介

はじめまして! ゲーム業界に入って、かれこれ約14年ゲームプランナーをやっています、第1事業部の町元です。 私はゲームプランナーの面接官なども担当しているのですが、面接に来られた方にゲームプランナーとしてどういった仕事を担当してもらうのかを説明したりします。 例えばこんな感じ ・ […]

[Unity] Editor 拡張を書いてワンクリックでビルドをしよう

Unity Editor 拡張を書いてワンクリックでビルドをしよう 「あれ、アプリに書き出したらうまく動かない…」 そんな開発者の悲鳴が今日も世界のどこかで聞こえてきます。 非常に残念なことに Unity Editor では再現しない問題というのが、この世には数多存在します。 今 […]

オルガができるまで【イラスト制作フロー紹介】

おつかれさまです!Aimingアートディレクターのヒロタです! ここのところ急にやる気を出してきているAiming開発者ブログ。今回はイラスト作成の各ステップとその時にどんなことを考えてるかをご紹介しようと思います。 ご紹介するキャラクターの名前はオルガ、とあるゲームに登場する予 […]

HAL東京インターンシップ2021を実施しました(^^)/

  • 2021.11.08

こんにちは! 人事採用担当です。 2020年はコロナ禍のため実施できなかったインターンシップですが、 今年は感染対策を十分おこない「HAL東京インターンシップ」を実施しました! HAL東京から6名の学生さんに参加いただき、 ①企業での就業体験 ②チームでゲーム制作を完成させる の […]

エンジニアアンケートを行いました!

こんにちは!第2事業部 エンジニアの吉田です。 Aimingのエンジニアってどんな人がいるの? そんな疑問にお答えするため、この度アンケート調査を行いました。 45名の方が回答してくださいましたので、紹介したいと思います。 注目の結果やいかに!? それではさっそく、見ていきましょ […]

PSDファイルからUIレイアウトをインポートする自作ツールの紹介

こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 私が携わっているプロジェクトでは、多くのUIを作成する必要があるため、Photoshop上で作成したレイアウトをUnityにインポートして使用できるようにするUnityEditor上のツールを作成しております。 これにより、UIデザイナーさん […]

新人研修で使っているプランナー向け図書3選

ゲームデザイナーで第1事業部長の水島です。 新人教育のカリキュラムの編成に関わることが多いんですが、毎年悩ましいのが課題図書の選定です。自分はプランナーの視点でゲーム開発に関連する本をセレクトするんですが、研修で使いやすそうな本を見つけるのが意外と難しいんですよね。 特定のテーマ […]

CI

Amazon EC2 Macインスタンスを導入してみました

  • 2021.03.02

こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 昨年の暮れ頃に、AWSの新インスタンスとして「Amazon EC2 Macインスタンス(mac1.metal)」が発表されました。 これにより、社内で稼働させているビルドマシンをクラウド上で稼働させることができる可能性が出てきたため、検証も兼 […]

在宅勤務はじめました

  • 2020.04.02

こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 今回は、新型コロナウィルスの感染拡大に伴う、在宅勤務の推奨の要請を受けて、実際に私が所属しているチームにおいての、在宅勤務を行っている例について紹介したいと思います。 [outline] 作業用PCについて 私の場合は、手元でiOSビルドがで […]

Terraformを利用したプロジェクトのディレクトリ構成とworkspaceの使い方

  • 2019.11.18

こんにちは。 インフラエンジニアの久保です。 今回は、弊社で利用しているTerraformのディレクトリ構成について紹介します。 現在、Terraformを利用しているタイトルが複数存在します。 ただし、ワールド制の違いやマルチリージョン展開しているなど、プロジェクトによって要件 […]

『Aiming Tech Book Vol.2』の電子書籍版を頒布開始しました

  • 2019.09.24

電子書籍版の頒布を開始しました こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 この度、技術書典7に参加させていただきました。 ブースまでお越しいただいた方、ならびに本を手に取っていただいた皆様、本当にありがとうございました。 今回は規模も大きくなり、来場者も速報値で9,700名も来られた […]

技術書典7で技術同人誌を頒布します!

  • 2019.09.20

技術書典7に参加します こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 前回は抽選の結果、落選してしまって参加することがかなわなかった技術書典ですが、今回は参加できることになりました! 技術書典は、技術書オンリーの同人即売会になります。 最近は企業として参加するところも増えて、回を重ねるご […]

Unity Tipsの紹介

  • 2019.08.20

こんにちは。エンジニアの李 東殷(イ ドンウン)です。 今回はUnityを使う時のTipsを紹介します。 Unity Tips Editor Color Tint UnityでPlayモードかEditorモードかを確認するには、ボタンの色(青:Playモード 白:Editorモー […]

SubstanceDesignerのお話

  • 2019.06.28

こんにちは。デザイナーの兵頭です。 業務では比較的色々な分野を担当しますが、ここ2,3年ほどはエフェクトを中心に担当しています。 今回は、私が個人的に行っているSubstanceDesignerの学習についてご紹介します。 SubstanceDesignerとは 皆さん、Subs […]

とあるPJのキーボード紹介

  • 2019.05.09

こんにちは。エンジニアの吉野です。 今回はチームメンバーのキーボードを本人の推薦文とともに紹介してみようと思います。 一台目 自分の環境です。BUFFALO USB&PS2 有線ゲーミングキーボード BSKBC02BK というキーボードなようです。 会社から支給されたキー […]

新人研修で外部講師の方に来て頂きました!

  • 2019.04.26

こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 弊社では、毎年、新人研修を行っております。 今年は、新しい試みとして、株式会社ロジカルビート堂前嘉樹様を外部講師に招いて講義をしていただきましたので、その内容をお伝えしようと思います。 開催決定まで 昨年の新人研修において、3DCGの基礎知識 […]

バトルプログラムの設計で失敗しないために

  • 2019.03.28

こんにちは! サーバーエンジニアの吉田です。 私は今まで、いろんなゲームのバトルシステムに携わってきました。そして、たくさんの失敗も経験しました。 今回はその失敗した話と、その反省からこうした方が良いよ、という話をしてみたいと思います。 ここでは、言語としてはC++を想定して書い […]

技術書典6への出展に関して

  • 2019.02.12

技術書典6への出展に関して 皆様こんにちは。エンジニアの小山です。 https://techbookfest.org/event/tbf06 2019年4月に開催される技術書典6に、前回に引き続き出展する予定でおりましたが、 抽選の結果、残念ながら落選してしまいました。 当落発表 […]

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