ppc(細田幸治)

Unityで使える非同期処理のクラスライブラリ(iterator-tasks)を公開しました


こんにちは。Aiming 東京開発グループの細田です。
私たちのチームで開発したロードオブナイツで使っている非同期処理ライブラリを公開しました!!

github のアドレスはこちら
https://github.com/aiming/iterator-tasks

サンプルとテストコード付いてます。

設計者は ++C++; の中の人こと岩永信之さんです。ネットでC#について検索したことがある方なら一度はサイトを見たことあると思います。

公開したクラスをどんな用途で使っているか、どんな設計で出来ているかについては以下のスライドをご参照ください。

.NET 4.0 の Task のような機能を Unity でも使えるようになります。
一般的なゲームで実装されるタスクとはちょっと意味合いが異なり、非同期で動き、必ず終了する処理について使いやすくするためのライブラリです。
WWW での異常系実装やシーケンシャルな非同期処理の実装が簡単に出来るので是非使ってみてください。

 


komaba

Aiming Study 7 「ロードオブナイツ UnityからHTML化する際のアプリの設計とアジャイル的開発管理の話」


初めまして、ソフトウェアエンジニアの駒場です。
11月6日、Aiming Study 7 「ロードオブナイツ UnityからHTML化する際のアプリの設計とアジャイル的開発管理の話」が渋谷で行われました。
当日の様子は以下からご覧になれます。

Video streaming by Ustream

※小林の発表は 40:40 辺りから、質疑応答は 1:14:35 辺りから始まります。

会場はGMOインターネット株式会社さんにGMO Yours をご提供頂き、60名以上の方々にご参加頂けました。ありがとうございました!

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小林俊仁

CGWORLD 2012 -クリエイティブ カンファレンス- での発表


こんにちは、小林です。
10月28日に行われた CGWORLD 2012 -クリエイティブ カンファレンス- にて、Aiming から牧野と細田が発表を行いました。 CGWorld のカンファレンスということでグラフィック系のセッションが多い中、あまり空気を読まずに Unity でゲームを作るプレゼンをさせて頂きました。 ソフトウェア開発者としてはグラフィックに絡む話をしたつもりなんです。 はい。

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tkato

Aiming Study 4 Unity勉強会


初めまして、ソフトウェアエンジニアの加藤です。
少し前になってしまいますが、6月1日に行われた勉強会 Aiming Study 4 Unity勉強会 について書こうと思います。

僕も初めてスタッフとして参加してきました。

今回も70人以上の方に参加して頂けて、懇親会でも色々お話しすることが出来たので大盛況だったのではないかな?と感じています。
参加して頂いた皆様、ありがとうございました!

勉強会内容

全て Unity についての内容です。

  • 「オンラインゲームで AssetBundle を使う事例紹介」
    株式会社 Aiming リードエンジニア 細田幸治 @ppcende
  • SHADOWGUN のサンプルから学ぶモバイル最適化」
    株式会社 Aiming リードエンジニア 牧野克俊
  • 「Unityのエディター拡張で効率よくゲームつくろう!
    実例紹介&ワークフローへの組み込み指針」
    石川将光氏 @lucifuges

今回 VOYAGE さんの御厚意によって、会場を 無償で 貸して頂きました。
VOYAGE さん、本当に感謝です!

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ppc(細田幸治)

Lord of Knightsの開発裏側みせます。のスライド公開


こんにちは細田です。

4/10に行われた「パソナテック エンジニアカフェ×Aiming Lord of Knights の裏側見せます!
で弊社で開発運営している Lord of Knights のクライアントとサーバー開発について発表を行いました。

当日は120名以上の方にご参加いただき大盛況でした。皆さまありがとうございます!

1つのオンラインゲームについてクライアント側とサーバー側との両方の話ができた珍しい勉強会だったと思います。

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