パネルディスカッション「神ゲーとクソゲー」
- 2012.03.09
はじめましてこんにちは。 大阪スタジオ ソフトウェアエンジニアの滝です。 大阪スタジオエンジニア社内勉強会の運営をやっています。 今回のエンジニア勉強会では、大阪スタジオ社内でパネルディスカッションを行いました。 大阪スタジオ内の社内スタッフのみでパネルディスカッションを行うのは […]
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最高のゲーム体験を届ける「最後の砦」 —— デバッグの仕事紹介はじめに こんにちは! Aiming第二事業部、品質管理課です。 皆さんは、ゲームをプレイしていて「あれ? この画面から進まなくなった…」「アイテムが使えないぞ?」といった現象に出会ったことはありますか? 私たちはゲーム開発において「デバッグ」を担当しています。「デバッグ」とはプ […]
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Aiming でゲームデザイナーをやってます水島です。 Aiming の社内勉強会でゲームデザインについてスピーチしました。 スライドはこちら(他社ゲームの画像は削除してますのでちょっと見づらいです) 勉強会の様子はこんな感じ。 (1)MMORPG史的に重要なゲームから面白さのエ […]
はじめまして,Aiming 東京開発G の珍田 (kchinda a.k.a. @ckazu) です. 普段は Rails を用いた Webサイト開発や, Rails + JS でのブラウザゲームの開発などをしています. 今回は,弊社 Aiming で週に一度行っている,エンジニ […]
こんにちは、ほりいです。風邪が流行っていて体調管理が大変なシーズンですね。 先週 “Rails 3.2.0 がリリースされました”:http://weblog.rubyonrails.org/2012/1/20/rails-3-2-0-faster-dev […]
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はじめまして、マークアップエンジニアの伊藤です。 今回は、Aiming が実施するFlashエンジニア向け勉強会の告知をさせていただきます。 Flashエンジニアが今後10年食べていくには? 日時: 2011年12月11日(Sun) 17:00 to 19:00 Google M […]
こんにちは、マークアップエンジニアの勝島です。Aiming の開発グループで UX, マークアップを担当しています。 Aiming では毎週様々な勉強会が開催されています。今回は社内で行ったワークショップについてご紹介します。 私達はチームでオンラインゲームの開発を行なっています […]
はじめまして。Aiming で C# を書いてるウェブっ子エンジニアの廣岡 (hirooka) です。 弊社ではすべての開発ラインでコードレビューに Android 開発で有名な Gerrit という Google 製のツールを使っています。 今回は、この Gerrit と CI […]
こんにちは。 Web 開発チームの黒木です。 先日オープンサービスを開始した「剣と魔法のログレス」。その公式サイトは、 Aiming の Web 開発チームが Ruby on Rails3 を使って開発しました。 今日は、その「剣と魔法のログレス」公式サイトで使用している gem […]
こんにちは、ほりいです。Asset Pipeline に感銘を受けている今日この頃です。 今日は社内で RSpec をこれから勉強したいんだけど検索してもよくわからない!と質問を受けたので、読むべきエントリをまとめてみました。 # 現状ぐぐると RSpec.info がまず出てく […]
8月1日~31日の間、Aiming大阪スタジオのインターンシップに参加させていただきました。 オンラインゲームの開発現場を見られるなんて機会は滅多にないので、デバッグ作業と称しながらゲームで遊んだり、オンラインゲーム開発に使われている技術を毎日教えて頂いたりと、とても良い経験をす […]
こんにちは。ほりいです。 今日は rails-bestpractices の話をします。 Ruby on Rails で開発するときのベストプラクティスをまとめている “Rails Best Practices”:http://rails-bestprac […]
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