インターンシップ体験記
- 2011.09.20
8月1日~31日の間、Aiming大阪スタジオのインターンシップに参加させていただきました。 オンラインゲームの開発現場を見られるなんて機会は滅多にないので、デバッグ作業と称しながらゲームで遊んだり、オンラインゲーム開発に使われている技術を毎日教えて頂いたりと、とても良い経験をす […]
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第2事業部 企画部って何するの? ~『カゲマス』の「タッグキャラ」開発事例で見る、チームの仕事術~はじめに こんにちは。本日は、第2事業部TeamCaravanの企画部の仕事内容と、日々どのような専門チームと連携して一つのコンテンツを作り上げているのかを、具体的に紹介いたします。 題材として、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』(カゲマス)の1.5周年の目玉として […]
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技術書典18に参加しました(^ ^)/はじめに こんにちは!人事担当です! 先月開催された技術書典18にゴールドスポンサーとして参加しました! 6月1日(日)に開催されたオフライン開催の様子も含めてレポします✨ Aimingブースの紹介 当日は11時開場だったため、サークル通行証を登録し9時30分からブースを設営! […]
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「センスと工夫でユーザーにひとつなぎのストーリー体験を!」イベント演出課のご紹介はじめまして。Aiming第二事業部 総合創作部 イベント演出課の萩原です。 今回は、第二事業部に創設されてまだ新しい「イベント演出課」についてご紹介させていただきます。 [outline] イベント演出課とは イベント演出課ってどんなチーム? ゲーム制作の現場には、実にさまざま […]
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【技術書典18】現役ゲーム開発者が贈る!現場の知見満載「Aiming Tech Book Vol.5」はじめに 皆さん、こんにちは! 株式会社Aiming 人事採用担当です。 いよいよ技術書典18の開催が迫ってきましたね!✨ Aimingは今年もゴールドスポンサーとして参加します!皆さんにお会いできるのが今からとても楽しみです(^^)/ Aiming Tech Book Vol. […]
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2025年新卒社員研修を実施しました(^^)/はじめに こんにちは!人事担当です。 いよいよ新年度がスタートし、弊社にも新しい仲間たちが加わりました! ゲームクリエイターとして活躍していく彼らが、入社後にどのような研修を受けているのか、ゲーム開発研修とは別の基礎研修の一部を紹介します(^ ^)/ 「ゲーム業界ってゆるいイメー […]
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こんにちは。ほりいです。 今日は rails-bestpractices の話をします。 Ruby on Rails で開発するときのベストプラクティスをまとめている “Rails Best Practices”:http://rails-bestprac […]
このブログはオンラインゲームの制作・プロデュース会社 Aiming の開発者ブログです。 弊社の開発チームには、大規模ウェブや MMOG(多人数同時接続型オンラインゲーム) といったシステムの開発を成功に導いてきたスタッフが集まっています。 オンラインゲーム制作の現場で働くエンジ […]