ppc(細田幸治)

Lord of Knightsの開発裏側みせます。のスライド公開

こんにちは細田です。

4/10に行われた「パソナテック エンジニアカフェ×Aiming Lord of Knights の裏側見せます!
で弊社で開発運営している Lord of Knights のクライアントとサーバー開発について発表を行いました。

当日は120名以上の方にご参加いただき大盛況でした。皆さまありがとうございます!

1つのオンラインゲームについてクライアント側とサーバー側との両方の話ができた珍しい勉強会だったと思います。

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mizushima

社内勉強会:ドイツゲーム/オンラインゲームの課金

ゲームデザイナの水島です。

Aiming では社内勉強会が毎週開かれてるんですが、最近は企画寄りのテーマが増えてきたのでご紹介させていただきます。昨日は下記の2本立て。

1)『ドイツゲームのすゝめ』(水口雄夫)
ドイツゲーム(ボードゲーム)の歴史を紐解き、あなたをボード上の冒険世界へ誘います

2)『プランナーが考える課金』(吉木崇)
基本無料&アイテム課金について、基礎から実践方法まで考えていきます

 

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taki

パネルディスカッション「神ゲーとクソゲー」

はじめましてこんにちは。
大阪スタジオ ソフトウェアエンジニアの滝です。
大阪スタジオエンジニア社内勉強会の運営をやっています。

今回のエンジニア勉強会では、大阪スタジオ社内でパネルディスカッションを行いました。
大阪スタジオ内の社内スタッフのみでパネルディスカッションを行うのは初の試みです。

osaka_paneldiscussion_20120220

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mizushima

MMOGで考えるゲームデザイン

Aiming でゲームデザイナーをやってます水島です。

Aiming の社内勉強会でゲームデザインについてスピーチしました。

スライドはこちら(他社ゲームの画像は削除してますのでちょっと見づらいです)



勉強会の様子はこんな感じ。

(1)MMORPG史的に重要なゲームから面白さのエッセンスを抜き出し、

(2)コミュニティへの動線、成長曲線から考えて再構築

(3)今後の展望を予想して今の時代のMMORPGの形を提案

という構成でして、
これがそのまま Aiming 的な企画を立てるプロセスです、というお話でした。

実際、普段から企画の人たちとはこういう話をすることが多い。

 

かなり偏った内容なので、需要あるのか?と思ってましたが
朝起きたらスライドのviewが1500越えててびっくり。

見ていただいたみなさん、ありがとうございます〜

kchinda

エンジニアのための UX 入門

はじめまして,Aiming 東京開発G の珍田 (kchinda a.k.a. @ckazu) です.
普段は Rails を用いた Webサイト開発や, Rails + JS でのブラウザゲームの開発などをしています.

今回は,弊社 Aiming で週に一度行っている,エンジニア勉強会での発表内容を紹介します.
この発表は,開発エンジニアにデザインや UX の根本的な考え方を知ってもらい,また,エンジニアにもそういう視点が必要だと感じてもらおうという趣旨で行いました.


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holysugar

Rails 3.2 リリースノートを翻訳してみました

こんにちは、ほりいです。風邪が流行っていて体調管理が大変なシーズンですね。

先週 Rails 3.2.0 がリリースされました ね。
Rails を使った Web 開発チームでは 3.2 を使い始めていますが、社内でも結局どう変わるの? という声がありましたので、勉強がてらみんなで Ruby on Rails 3.2 Release Notes を翻訳してみようという試みを行いました。その成果を公開したいと思います。

注意書き:

  • 1章「Upgrading to Rails 3.2」と 12章「Credits」は省略していますので原文を参照ください。
  • 内容は無保証です。逆のことを書いていても泣かない。僕は泣きますが。
  • 実はリリース前に翻訳をやったので抜けがあるかもしれません。

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小林俊仁

C# の社内勉強会でした

今日は、僕らが作ってるスマートフォン向けストラテジーゲームの開発に参加してもらっている岩永さんに、 C# のセミナーをやってもらったので、その内容を書いておきます。
岩永さんは、 ++C++; //未確認飛行 C の中の人。

スライドはこちら。

こんなかんじでライブコーディングもあって超楽しかったのですが、写真だけでご容赦を。

ライブコーディング (C# / Visual Studio)

yito

Flashエンジニアが今後10年食べていくには? AimingStudy 02

はじめまして、マークアップエンジニアの伊藤です。
今回は、Aiming が実施するFlashエンジニア向け勉強会の告知をさせていただきます。

Flashエンジニアが今後10年食べていくには?

日時: 2011年12月11日(Sun) 17:00 to 19:00
Google Mapsで表示
定員: 100人
会場: TKP新宿ビジネスセンター モノリスビル11F (東京都新宿区西新宿2-3-1)
URL: http://tkpshinjuku.net/access/
ハッシュタグ: #aimingstudy02

お申し込み先

ATND
http://atnd.org/events/22678

勉強会概要

Flash に精通した方々をお招きし、
それぞれのパネリストの立場でFlashと代替技術や新技術について、
自由なディスカッションを行なっていただきます。

参加パネリスト

お名前 簡易プロフィール 代表的な作品・お仕事
尾野 政樹 (しっぽ) Web会社兼ゲーム会社でFlashゲームを中心に作成。
現在フリーランスで ゲームやエンターテイメントなFlashを制作
twitter: @tail_y
『DotWar』 http://dw.sipo.jp/
宗原 吉則(むねはら よしのり) 株式会社こくばんin 代表取締役
twitter: @munegon
『こくばん.in』 http://kokuban.in/
『mikumix(ミクミックス)』 http://mikumix.com/
『Sony VAIO HS1 Web UI ‘VAIO Picture Lab’』 http://www.vaio.sony.co.jp/Products/HS1/feat2.html
松竹 誠 (まつたけ まこと) Freelance Designer, Programer http://www.toyota-global.com/channel/
http://cr-sengokuotome.jp/
新藤 愛大 (しんどう よしひろ) フリーランスActionScriptエンジニア
twitter: @beinteractive
『Spark project」 http://www.libspark.org/
吉川 佳一 (よしかわ けいいち) twitter: @psyark http://b-o-w.jp/
http://exonemo.com/view-source/psyark.html

参加費

無料

概要・タイムテーブル

以下のようなテーマを予定しています

  • パネリストの方々の自己紹介
  • 代替・比較技術について
    • HTML5について
    • スマートフォン開発について
  • Flash について
    • スマートフォン向け Falsh Player 開発中止というニュースについて
    • Stage 3D などの Flash 技術について
  • 今後どういうことをやっていくかについて
16:30 受付開始
17:00 ディスカッション
18:00 小休憩
18:10 ディスカッション
質問タイム
19:00 終了
(終了後、懇親会を予定しております)

対象

  • Flash エンジニアの方
  • Flash やその代替技術に興味のあるエンジニアの方

その他

  • 受付で名刺を2枚頂戴しますので、名刺をお持ちください。
  • 電源はテーブルタップを一部用意しますが、数に限りがありますので譲りあってお使いください。
  • 無線LANの利用は可能です。当日アクセスするための資料をお配りします。
  • 会場内は禁煙となっております。(喫煙所有り)
  • 講演内容は USTREAM / Justin による配信を予定しております。

懇親会について

参加費: 4,000円
場所: ROSE&CROWN 新宿NSビル店

主催

株式会社Aiming

参加費無料ですので、興味のある方はお気軽にご参加お待ちしております。

申し込み先

ATND
http://atnd.org/events/22678

skatsushima

スパゲティータワーを建てよう!

こんにちは、マークアップエンジニアの勝島です。Aiming の開発グループで UX, マークアップを担当しています。
Aiming では毎週様々な勉強会が開催されています。今回は社内で行ったワークショップについてご紹介します。

私達はチームでオンラインゲームの開発を行なっています。ゲームだけに限らず開発には多くの問題と向き合わなくてはいけません。それらの問題に対してどうやって立ち向かえばよいのでしょうか。
今回行ったワークショップは「タワーを建てる」という目的に対してチームでどう問題を解決していくか、という簡単なエクササイズになっています。
このエクササイズを提案しているのは Autodesk エンジニア トム・ウージェック 氏です。
与えられたわずかな道具とスパゲティを使ってより高いタワーを立てる!というのがワークショップの目的です。

トム・ウージェック:塔を建て、チームを作る(マシュマロ・チャレンジ)
http://www.ted.com/talks/lang/jpn/tom_wujec_build_a_tower.html

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hirooka

Jenkins Gerrit Trigger Plugin の使い方

はじめまして。Aiming で C# を書いてるウェブっ子エンジニアの廣岡 (hirooka) です。

弊社ではすべての開発ラインでコードレビューに Android 開発で有名な Gerrit という Google 製のツールを使っています。
今回は、この Gerrit と CI ツールである Jenkins を組み合わせて使う需要が社内で発生したので、公開社内向けドキュメントにしました。

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