こんにちは細田です。
4/10に行われた「パソナテック エンジニアカフェ×Aiming Lord of Knights の裏側見せます!」
で弊社で開発運営している Lord of Knights のクライアントとサーバー開発について発表を行いました。
当日は120名以上の方にご参加いただき大盛況でした。皆さまありがとうございます!

1つのオンラインゲームについてクライアント側とサーバー側との両方の話ができた珍しい勉強会だったと思います。
こんにちは細田です。
4/10に行われた「パソナテック エンジニアカフェ×Aiming Lord of Knights の裏側見せます!」
で弊社で開発運営している Lord of Knights のクライアントとサーバー開発について発表を行いました。
当日は120名以上の方にご参加いただき大盛況でした。皆さまありがとうございます!

1つのオンラインゲームについてクライアント側とサーバー側との両方の話ができた珍しい勉強会だったと思います。
ゲームデザイナの水島です。
Aiming では社内勉強会が毎週開かれてるんですが、最近は企画寄りのテーマが増えてきたのでご紹介させていただきます。昨日は下記の2本立て。
1)『ドイツゲームのすゝめ』(水口雄夫)
ドイツゲーム(ボードゲーム)の歴史を紐解き、あなたをボード上の冒険世界へ誘います
2)『プランナーが考える課金』(吉木崇)
基本無料&アイテム課金について、基礎から実践方法まで考えていきます
はじめましてこんにちは。
大阪スタジオ ソフトウェアエンジニアの滝です。
大阪スタジオエンジニア社内勉強会の運営をやっています。
今回のエンジニア勉強会では、大阪スタジオ社内でパネルディスカッションを行いました。
大阪スタジオ内の社内スタッフのみでパネルディスカッションを行うのは初の試みです。
Aiming でゲームデザイナーをやってます水島です。
Aiming の社内勉強会でゲームデザインについてスピーチしました。
スライドはこちら(他社ゲームの画像は削除してますのでちょっと見づらいです)
勉強会の様子はこんな感じ。
(1)MMORPG史的に重要なゲームから面白さのエッセンスを抜き出し、
(2)コミュニティへの動線、成長曲線から考えて再構築
(3)今後の展望を予想して今の時代のMMORPGの形を提案
という構成でして、
これがそのまま Aiming 的な企画を立てるプロセスです、というお話でした。
実際、普段から企画の人たちとはこういう話をすることが多い。
かなり偏った内容なので、需要あるのか?と思ってましたが
朝起きたらスライドのviewが1500越えててびっくり。
見ていただいたみなさん、ありがとうございます〜
はじめまして,Aiming 東京開発G の珍田 (kchinda a.k.a. @ckazu) です.
普段は Rails を用いた Webサイト開発や, Rails + JS でのブラウザゲームの開発などをしています.
今回は,弊社 Aiming で週に一度行っている,エンジニア勉強会での発表内容を紹介します.
この発表は,開発エンジニアにデザインや UX の根本的な考え方を知ってもらい,また,エンジニアにもそういう視点が必要だと感じてもらおうという趣旨で行いました.
こんにちは、ほりいです。風邪が流行っていて体調管理が大変なシーズンですね。
先週 Rails 3.2.0 がリリースされました ね。
Rails を使った Web 開発チームでは 3.2 を使い始めていますが、社内でも結局どう変わるの? という声がありましたので、勉強がてらみんなで Ruby on Rails 3.2 Release Notes を翻訳してみようという試みを行いました。その成果を公開したいと思います。
注意書き:
今日は、僕らが作ってるスマートフォン向けストラテジーゲームの開発に参加してもらっている岩永さんに、 C# のセミナーをやってもらったので、その内容を書いておきます。
岩永さんは、 ++C++; //未確認飛行 C の中の人。
スライドはこちら。
こんなかんじでライブコーディングもあって超楽しかったのですが、写真だけでご容赦を。
はじめまして、マークアップエンジニアの伊藤です。
今回は、Aiming が実施するFlashエンジニア向け勉強会の告知をさせていただきます。
| 日時: | 2011年12月11日(Sun) 17:00 to 19:00 | Google Mapsで表示 |
| 定員: | 100人 | |
| 会場: | TKP新宿ビジネスセンター モノリスビル11F (東京都新宿区西新宿2-3-1) | |
| URL: | http://tkpshinjuku.net/access/ | |
| ハッシュタグ: | #aimingstudy02 |
ATND
http://atnd.org/events/22678
Flash に精通した方々をお招きし、
それぞれのパネリストの立場でFlashと代替技術や新技術について、
自由なディスカッションを行なっていただきます。
| お名前 | 簡易プロフィール | 代表的な作品・お仕事 |
|---|---|---|
| 尾野 政樹 (しっぽ) | Web会社兼ゲーム会社でFlashゲームを中心に作成。 現在フリーランスで ゲームやエンターテイメントなFlashを制作 twitter: @tail_y |
『DotWar』 http://dw.sipo.jp/ |
| 宗原 吉則(むねはら よしのり) | 株式会社こくばんin 代表取締役 twitter: @munegon |
『こくばん.in』 http://kokuban.in/ 『mikumix(ミクミックス)』 http://mikumix.com/ 『Sony VAIO HS1 Web UI ‘VAIO Picture Lab’』 http://www.vaio.sony.co.jp/Products/HS1/feat2.html |
| 松竹 誠 (まつたけ まこと) | Freelance Designer, Programer | http://www.toyota-global.com/channel/ http://cr-sengokuotome.jp/ |
| 新藤 愛大 (しんどう よしひろ) | フリーランスActionScriptエンジニア twitter: @beinteractive |
『Spark project」 http://www.libspark.org/ |
| 吉川 佳一 (よしかわ けいいち) | twitter: @psyark | http://b-o-w.jp/ http://exonemo.com/view-source/psyark.html |
無料
以下のようなテーマを予定しています
| 16:30 | 受付開始 |
| 17:00 | ディスカッション |
| 18:00 | 小休憩 |
| 18:10 | ディスカッション 質問タイム |
| 19:00 | 終了 (終了後、懇親会を予定しております) |
参加費: 4,000円
場所: ROSE&CROWN 新宿NSビル店
参加費無料ですので、興味のある方はお気軽にご参加お待ちしております。

こんにちは、マークアップエンジニアの勝島です。Aiming の開発グループで UX, マークアップを担当しています。
Aiming では毎週様々な勉強会が開催されています。今回は社内で行ったワークショップについてご紹介します。
私達はチームでオンラインゲームの開発を行なっています。ゲームだけに限らず開発には多くの問題と向き合わなくてはいけません。それらの問題に対してどうやって立ち向かえばよいのでしょうか。
今回行ったワークショップは「タワーを建てる」という目的に対してチームでどう問題を解決していくか、という簡単なエクササイズになっています。
このエクササイズを提案しているのは Autodesk エンジニア トム・ウージェック 氏です。
与えられたわずかな道具とスパゲティを使ってより高いタワーを立てる!というのがワークショップの目的です。
トム・ウージェック:塔を建て、チームを作る(マシュマロ・チャレンジ)
http://www.ted.com/talks/lang/jpn/tom_wujec_build_a_tower.html