MMOGで考えるゲームデザイン
- 2012.02.02
Aiming でゲームデザイナーをやってます水島です。 Aiming の社内勉強会でゲームデザインについてスピーチしました。 スライドはこちら(他社ゲームの画像は削除してますのでちょっと見づらいです) 勉強会の様子はこんな感じ。 (1)MMORPG史的に重要なゲームから面白さのエ […]
Aiming でゲームデザイナーをやってます水島です。 Aiming の社内勉強会でゲームデザインについてスピーチしました。 スライドはこちら(他社ゲームの画像は削除してますのでちょっと見づらいです) 勉強会の様子はこんな感じ。 (1)MMORPG史的に重要なゲームから面白さのエ […]
はじめまして,Aiming 東京開発G の珍田 (kchinda a.k.a. @ckazu) です. 普段は Rails を用いた Webサイト開発や, Rails + JS でのブラウザゲームの開発などをしています. 今回は,弊社 Aiming で週に一度行っている,エンジニ […]
こんにちは、ほりいです。風邪が流行っていて体調管理が大変なシーズンですね。 先週 “Rails 3.2.0 がリリースされました”:http://weblog.rubyonrails.org/2012/1/20/rails-3-2-0-faster-dev […]
今日は、僕らが作ってるスマートフォン向けストラテジーゲームの開発に参加してもらっている岩永さんに、 C# のセミナーをやってもらったので、その内容を書いておきます。 岩永さんは、 ++C++; //未確認飛行 C の中の人。 スライドはこちら。 こんなかんじでライブコーディングも […]
はじめまして、マークアップエンジニアの伊藤です。 今回は、Aiming が実施するFlashエンジニア向け勉強会の告知をさせていただきます。 Flashエンジニアが今後10年食べていくには? 日時: 2011年12月11日(Sun) 17:00 to 19:00 Google M […]
こんにちは、マークアップエンジニアの勝島です。Aiming の開発グループで UX, マークアップを担当しています。 Aiming では毎週様々な勉強会が開催されています。今回は社内で行ったワークショップについてご紹介します。 私達はチームでオンラインゲームの開発を行なっています […]
はじめまして。Aiming で C# を書いてるウェブっ子エンジニアの廣岡 (hirooka) です。 弊社ではすべての開発ラインでコードレビューに Android 開発で有名な Gerrit という Google 製のツールを使っています。 今回は、この Gerrit と CI […]
こんにちは。 Web 開発チームの黒木です。 先日オープンサービスを開始した「剣と魔法のログレス」。その公式サイトは、 Aiming の Web 開発チームが Ruby on Rails3 を使って開発しました。 今日は、その「剣と魔法のログレス」公式サイトで使用している gem […]
こんにちは、ほりいです。Asset Pipeline に感銘を受けている今日この頃です。 今日は社内で RSpec をこれから勉強したいんだけど検索してもよくわからない!と質問を受けたので、読むべきエントリをまとめてみました。 # 現状ぐぐると RSpec.info がまず出てく […]
8月1日~31日の間、Aiming大阪スタジオのインターンシップに参加させていただきました。 オンラインゲームの開発現場を見られるなんて機会は滅多にないので、デバッグ作業と称しながらゲームで遊んだり、オンラインゲーム開発に使われている技術を毎日教えて頂いたりと、とても良い経験をす […]