Rails 3.2 リリースノートを翻訳してみました
- 2012.01.26
こんにちは、ほりいです。風邪が流行っていて体調管理が大変なシーズンですね。 先週 “Rails 3.2.0 がリリースされました”:http://weblog.rubyonrails.org/2012/1/20/rails-3-2-0-faster-dev […]
こんにちは、ほりいです。風邪が流行っていて体調管理が大変なシーズンですね。 先週 “Rails 3.2.0 がリリースされました”:http://weblog.rubyonrails.org/2012/1/20/rails-3-2-0-faster-dev […]
今日は、僕らが作ってるスマートフォン向けストラテジーゲームの開発に参加してもらっている岩永さんに、 C# のセミナーをやってもらったので、その内容を書いておきます。 岩永さんは、 ++C++; //未確認飛行 C の中の人。 スライドはこちら。 こんなかんじでライブコーディングも […]
はじめまして、マークアップエンジニアの伊藤です。 今回は、Aiming が実施するFlashエンジニア向け勉強会の告知をさせていただきます。 Flashエンジニアが今後10年食べていくには? 日時: 2011年12月11日(Sun) 17:00 to 19:00 Google M […]
こんにちは、マークアップエンジニアの勝島です。Aiming の開発グループで UX, マークアップを担当しています。 Aiming では毎週様々な勉強会が開催されています。今回は社内で行ったワークショップについてご紹介します。 私達はチームでオンラインゲームの開発を行なっています […]
はじめまして。Aiming で C# を書いてるウェブっ子エンジニアの廣岡 (hirooka) です。 弊社ではすべての開発ラインでコードレビューに Android 開発で有名な Gerrit という Google 製のツールを使っています。 今回は、この Gerrit と CI […]
こんにちは。 Web 開発チームの黒木です。 先日オープンサービスを開始した「剣と魔法のログレス」。その公式サイトは、 Aiming の Web 開発チームが Ruby on Rails3 を使って開発しました。 今日は、その「剣と魔法のログレス」公式サイトで使用している gem […]
こんにちは、ほりいです。Asset Pipeline に感銘を受けている今日この頃です。 今日は社内で RSpec をこれから勉強したいんだけど検索してもよくわからない!と質問を受けたので、読むべきエントリをまとめてみました。 # 現状ぐぐると RSpec.info がまず出てく […]
8月1日~31日の間、Aiming大阪スタジオのインターンシップに参加させていただきました。 オンラインゲームの開発現場を見られるなんて機会は滅多にないので、デバッグ作業と称しながらゲームで遊んだり、オンラインゲーム開発に使われている技術を毎日教えて頂いたりと、とても良い経験をす […]
こんにちは。ほりいです。 今日は rails-bestpractices の話をします。 Ruby on Rails で開発するときのベストプラクティスをまとめている “Rails Best Practices”:http://rails-bestprac […]
このブログはオンラインゲームの制作・プロデュース会社 Aiming の開発者ブログです。 弊社の開発チームには、大規模ウェブや MMOG(多人数同時接続型オンラインゲーム) といったシステムの開発を成功に導いてきたスタッフが集まっています。 オンラインゲーム制作の現場で働くエンジ […]