2017年4月

2017春のインターンシップ!

  • 2017.04.21

こんにちは! 採用担当の小野瀬です。 本日は東京本社で行われた『2017春のインターンシップ』について、 メンターを担当した2名(エンジニア/プランナー)の話も交えつつご報告させて頂きます! インターンシップについて Aimingではゲーム業界を志望している学生を対象に、ゲーム制 […]

UnityのGCはどんな実装になっているのか

  • 2017.04.20

こんにちは。Aiming エンジニアの久保田です。 僕の携わっているプロジェクトでは、近頃、Unity製クライアントのパフォーマンスの調査や改善を行っている最中です。 プロファイラを眺めていると、僕達が書くアプリケーションレイヤのコードが目立って遅い、ということは珍しいのですが、 […]

入社2週間の新卒エンジニアが紹介するAimingの新人研修

  • 2017.04.18

こんにちは。2017年度新卒エンジニアの後藤です。 今回は新卒入社して2週間経過した私の体験等をもとにAimingの新人研修の内容について紹介します。 現在就職活動をされている方や、入社後に新人がどのようなことを研修で学んでいるか気になる方に参考にしていただければと思います。 h […]

Unity5.6.0で追加されたTest RunnerのPlayModeを使ってみた

  • 2017.04.11

こんにちは。大阪スタジオ エンジニアの西村です。 Unity 5.6.0からTest RunnerにPlayModeが追加されました。以前からあったEditModeのテストではカバーできなかったフレームをまたぐ非同期処理などのテストが可能になります。ざっくり試してみた結果をまとめ […]

GCE Local SSD向けのチューニング

  • 2017.04.05

こんにちは、インフラエンジニアの久保です。 今回は、GCE(Google Compute Engine)のLocal SSDのチューニングとベンチマーク結果についてご紹介したいと思います。 Local SSDとは GCEではPersistent Disk(ネットワーク ディスク) […]