KLab Creative Fes’16に参加してきました!

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こんにちは。デザイナーの兵頭です。

今回の開発者ブログは「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」等で有名なKLab株式会社様が主催された「KLab Creative Fes’16」に参加した話です。

KLab Creative Fes’16とは

KLab Creative Fes’16
静止画部門、動画部門から成る学生CG作品コンテストをメインコンテンツとし、
当日はコンテスト本選以外にいくつかのコンテンツで構成されるイベントです。

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少しわかりにくいですが会場の様子です。
最終選に残った学生さん達が各々の作品をアピールしていました。

どういった形で参加したのか

当日のコンテンツとして「3DCG LIVE BATTLE」が行われました。
各ゲーム会社からクリエイターが3人一組で出場し、発表されたテーマに沿った作品を制限時間6時間以内に作成して競うというものです。 続きを読む


Unityのmetaファイルについての勉強会を行いました


こんにちは、エンジニアの堀尾です。

今回の開発者ブログは以前プロジェクト内で行ったUnityのmetaファイルについての勉強会のお話です。

勉強会を行った経緯

Unityを使用する上でmetaファイルは非常に重要です。しかし、エンジニア以外の人たちにとっては謎のファイルという認識になっておりたびたび問題が発生していました。

  • 問題の例
    • metaファイルのコミットを忘れたことでAssetの関係を保持できなくなる
    • GUIDが競合してしまい、エフェクトやモデルが正しく表示されなくなる

そこで、metaファイルとは何なのかどういった働きをしているのかを資料としてまとめ、勉強会を行いました。


プロジェクトのプランナーさんとデザイナーさん向けに発表を行ったのですが、内容が難しかったのか後半になるにつれ眠そうな人がちらほらと…。しかし、「今までただ謎のファイルとしか認識していなかったけど何となくわかった気がする」と言ってくれる人もいたので勉強会自体は開いてよかったなと感じています!

おわりに

勉強会を行っただけで全ての人がmetaファイルについて正しく理解できた訳では無いと思いますが、理解するまでの第一歩は踏み出せたのではないかなと思っております。