水島 克

MMOGで考えるゲームデザイン


Aiming でゲームデザイナーをやってます水島です。

Aiming の社内勉強会でゲームデザインについてスピーチしました。

スライドはこちら(他社ゲームの画像は削除してますのでちょっと見づらいです)


勉強会の様子はこんな感じ。

(1)MMORPG史的に重要なゲームから面白さのエッセンスを抜き出し、

(2)コミュニティへの動線、成長曲線から考えて再構築

(3)今後の展望を予想して今の時代のMMORPGの形を提案

という構成でして、
これがそのまま Aiming 的な企画を立てるプロセスです、というお話でした。

実際、普段から企画の人たちとはこういう話をすることが多い。

 

かなり偏った内容なので、需要あるのか?と思ってましたが
朝起きたらスライドのviewが1500越えててびっくり。

見ていただいたみなさん、ありがとうございます〜


kchinda

エンジニアのための UX 入門


はじめまして,Aiming 東京開発G の珍田 (kchinda a.k.a. @ckazu) です.
普段は Rails を用いた Webサイト開発や, Rails + JS でのブラウザゲームの開発などをしています.

今回は,弊社 Aiming で週に一度行っている,エンジニア勉強会での発表内容を紹介します.
この発表は,開発エンジニアにデザインや UX の根本的な考え方を知ってもらい,また,エンジニアにもそういう視点が必要だと感じてもらおうという趣旨で行いました.


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