毎年恒例!HALインターンシップを実施しました(^^)/
- 2022.11.14
- インターン
こんにちは! 株式会社Aiming採用担当です。
今年も毎年恒例!専門学校HAL生とのインターンシップを実施しました✨
実施期間は10月の一か月間です。
昨年まで実施していた学生のみでおこなうゲーム制作とは異なり、実際のゲーム開発現場にアサインし、実務に近い形でのインターンシップとなりました!
また今回はHAL東京の学生だけでなくHAL大阪の学生にもご参加いただきました(^ ^)/
参加学生は、デザイナー4名、プランナー2名です。
メンターからは会社で働く上で必要な対応を伝授!
・技術的な部分
・仕事の進め方
・報告の仕方
上記に加えインターン生からの質問や、相談にものり一緒に作業を進めました!
インターンシップ実施前準備
受入れにあたって、メンターを中心にインターンシップ内容の話し合いをしました!
ゲーム会社で仕事する環境の提供、また実際に社員が開発に用いている手法やツールを体験してもらえる内容に決め、
今年は「より実務に近い形での就業体験」を目的とした内容構成にしましたよ!(^ ^)/
インターンシップ生には、初日からスムーズに作業を進められるように各職種で異なる事前課題をお願いしました。
■デザイナー
「ハロウィンに登場するビースト」をテーマに、 3Dモデルを作るための2Dデザイン案を複数考える
■プランナー
指定されたアニメを視聴する
両職種の学生も事前課題から真剣に取り組んでくださり、初日から円滑に作業に入ってもらうことができました!
実施内容
デザイナー
事前課題にて複数ビーストデザイン案を提出いただき、メンターと相談してどのデザイン案をこの1ヶ月使用するかを決めて作業スタート!
2Dキャラデザインから3Dモデルの作成、背景小物モデル、3Dレタッチポスター作成まで実施!一人一人の進み具合、希望に合わせて、エフェクト作成やUI作成等の作業も追加しました(^ ^)/
参加学生のスキルがとても高く、当初予定していたスケジュールを前倒し、予定していなかった作業を追加しました。メンターも人事もびっくりしました…!
ハロウィンイベントにぴったりの少しダークな感じで、でもとってもかわいいキャラクターを作ってくれました!短期間で制作したとは思えないクオリティの作品です!
プランナー
現在Aimingにて開発中のタイトルに実際に入ってもらい、ゲーム開発の流れや進め方、定例MTGへの出席等、実際の開発現場に近い形での就業体験!
作業としては主に
・アドベンチャーパート(ADV)作成
・発注書資料作成
を担当していただきました!
ADVパートはストーリーの合間に発生するイベントなので、作品やキャラの印象を大きく左右するパートです!
今回のインターンでは3Dモデルを用い、モーション設定等もお任せしました(^ ^)/
プレイヤーに違和感を与えず、より魅力的に魅せるため動きの工夫や場面切替部分に対してトライ&エラーを繰り返し、少しずつ改良してくれました!✨
書類作成では、
キャラクターイメージを損なわない衣装デザインや武器案をご自身で考えていただき、実際に弊社社員のデザイナーにキャラ発注書を作るところまで担当!
イメージを言葉で伝える難しさや、何故このデザインにするのか等、とても深く考えてくれました!
最終発表
今年も感染対策を考慮し、対面だけでの発表ではなく、リモートでの配信も取り入れました。
発表時間は一人5分程度で、
・1ヶ月の実施内容
・インターンシップで学んだ事や得られた知識
・最終成果物
をメインに発表してもらいました。
また、中間発表後に学校の先生やAiming社員から伝えられたアドバイスをどういう風に捉えて、後半の期間にどう意識して取り組んだのかも盛りこんでくれました。
一か月の内容をまとめるのは大変だったと思いますが、とても分かりやすく、思考錯誤しながら取り組まれたのがとてもよく伝わってくる発表でした(^ ^)
最後に
インターンシップ中は職種ごとにまとまって座るため、デザイナー学生とプランナー学生の席がかなり離れていたのですが、
発表の場では職種関係なく近くに集まって座り、発表者にみんなでエールを送っている姿が印象的でした。
業務中は、使用するツールやソフトの使い方を同じ職種内で教えあったり、メンターに積極的に質問したりと能動的に情報収集に努めてくれました。
ゲーム開発が実際に行われている環境下で
納期や実業務の進み方等、意識することが多く大変だったかと思いますが、
「とても満足したインターンだった」とコメントいただけて大変嬉しく思います。
今回のインターンシップが、これからに繋がる経験になっていれば幸いです。
学生の皆様、一か月間お疲れ様でした!(^ ^)/
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