PSDファイルからUIレイアウトをインポートする自作ツールの紹介
- 2021.10.29
- 第1事業部
こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 私が携わっているプロジェクトでは、多くのUIを作成する必要があるため、Photoshop上で作成したレイアウトをUnityにインポートして使用できるようにするUnityEditor上のツールを作成しております。 これにより、UIデザイナーさん […]
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こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 昨年の暮れ頃に、AWSの新インスタンスとして「Amazon EC2 Macインスタンス(mac1.metal)」が発表されました。 これにより、社内で稼働させているビルドマシンをクラウド上で稼働させることができる可能性が出てきたため、検証も兼 […]
こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 今回は、新型コロナウィルスの感染拡大に伴う、在宅勤務の推奨の要請を受けて、実際に私が所属しているチームにおいての、在宅勤務を行っている例について紹介したいと思います。 [outline] 作業用PCについて 私の場合は、手元でiOSビルドがで […]
電子書籍版の頒布を開始しました こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 この度、技術書典7に参加させていただきました。 ブースまでお越しいただいた方、ならびに本を手に取っていただいた皆様、本当にありがとうございました。 今回は規模も大きくなり、来場者も速報値で9,700名も来られた […]
技術書典7に参加します こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 前回は抽選の結果、落選してしまって参加することがかなわなかった技術書典ですが、今回は参加できることになりました! 技術書典は、技術書オンリーの同人即売会になります。 最近は企業として参加するところも増えて、回を重ねるご […]
こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 弊社では、毎年、新人研修を行っております。 今年は、新しい試みとして、株式会社ロジカルビート堂前嘉樹様を外部講師に招いて講義をしていただきましたので、その内容をお伝えしようと思います。 開催決定まで 昨年の新人研修において、3DCGの基礎知識 […]
こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 現在運営開発中のプロジェクトでは、Jenkinsによる自動化の対応を行っております。今回は、具体的にどのように活用しているのかについて、書こうと思います。 基本的な構成 Jenkinsはイベントを監視してジョブを走らせるマスターサーバを1つ、 […]
こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。 現在開発中のプロジェクトでは、Unityの新機能をできるだけ使えるようにしています。そのためには、Unityのバージョンを最新のものにしていくことが重要です。 今回は、実際に使用を始めている機能や、苦労した点について書こうと思います。 新しい […]
はじめまして!エンジニアの鈴木聡です! 04/04-05の2日間開催された、Unite 2016 Tokyoに参加しましたので、その記事を書かせていただこうと思います! Unityの中の人がたくさん! Unity公式のカンファレンスということもあり、Unityの中の人の生の声が聞 […]