MMOGで考えるゲームデザイン

MMOGで考えるゲームデザイン

Aiming でゲームデザイナーをやってます水島です。

Aiming の社内勉強会でゲームデザインについてスピーチしました。

スライドはこちら(他社ゲームの画像は削除してますのでちょっと見づらいです)


勉強会の様子はこんな感じ。

(1)MMORPG史的に重要なゲームから面白さのエッセンスを抜き出し、

(2)コミュニティへの動線、成長曲線から考えて再構築

(3)今後の展望を予想して今の時代のMMORPGの形を提案

という構成でして、
これがそのまま Aiming 的な企画を立てるプロセスです、というお話でした。

実際、普段から企画の人たちとはこういう話をすることが多い。

 

かなり偏った内容なので、需要あるのか?と思ってましたが
朝起きたらスライドのviewが1500越えててびっくり。

見ていただいたみなさん、ありがとうございます〜