小林俊仁

JS 大規模プロジェクトの管理手法 – ロードオブナイツの実例紹介


どうもこんにちは。
Aiming で東京開発グループのゼネラルマネージャをやっている小林です。

8月に mobage と Yahoo! モバゲー で ロードオブナイツ というシミュレーション RPG をリリースさせて頂きました。 そして、先週、 Yahoo! モバゲー版の PC ブラウザ専用デザインをリリースさせて頂きました。 今回リリースしたものは元々 Unity で作られていた iOS アプリ版 Lord of Knights を HTML5 で書きなおしたものです。 (今は Android 版 もあります)

HTML のポチポチゲーをネイティブに移植したというのはよく聞く話ですね。 ですが、逆にリッチなネイティブアプリを HTML5 に移植し、かつスマフォブラウザと PC ブラウザで同じものを動かすなんてのは前例が見当たりませんでした。 技術的ハードルが高かったことに加えて期日がタイトだったこともあり、プロジェクトはなかなかに難産だったわけです。

皆様の中にはプロジェクト管理方面で同様の課題と日々格闘されている方もいるかと思いますが、我々の例が少しもの助けになればと思いここにまとめておきます。

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