ppc(細田幸治)

Unityで使える非同期処理のクラスライブラリ(iterator-tasks)を公開しました


こんにちは。Aiming 東京開発グループの細田です。
私たちのチームで開発したロードオブナイツで使っている非同期処理ライブラリを公開しました!!

github のアドレスはこちら
https://github.com/aiming/iterator-tasks

サンプルとテストコード付いてます。

設計者は ++C++; の中の人こと岩永信之さんです。ネットでC#について検索したことがある方なら一度はサイトを見たことあると思います。

公開したクラスをどんな用途で使っているか、どんな設計で出来ているかについては以下のスライドをご参照ください。

.NET 4.0 の Task のような機能を Unity でも使えるようになります。
一般的なゲームで実装されるタスクとはちょっと意味合いが異なり、非同期で動き、必ず終了する処理について使いやすくするためのライブラリです。
WWW での異常系実装やシーケンシャルな非同期処理の実装が簡単に出来るので是非使ってみてください。

 


ppc(細田幸治)

Lord of Knightsの開発裏側みせます。のスライド公開


こんにちは細田です。

4/10に行われた「パソナテック エンジニアカフェ×Aiming Lord of Knights の裏側見せます!
で弊社で開発運営している Lord of Knights のクライアントとサーバー開発について発表を行いました。

当日は120名以上の方にご参加いただき大盛況でした。皆さまありがとうございます!

1つのオンラインゲームについてクライアント側とサーバー側との両方の話ができた珍しい勉強会だったと思います。

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